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Warhammer 40k 8ème édition

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Message  vlad78 Mer 6 Sep 2017 - 9:13

loilodan a écrit:Perso, je trouve les listes déjà plus variées qu'avant. GW fait un véritable effort pour équilibrer les unités. Ça se voit dans les faq.
Même si ce n'est pas encore au point.

Je ne connais que le codex smc. Et même si c'est vrai que certaines unités sont au dessus des autres (berserker), c'est la première fois où je me dis que je n'ai aucune figurines qui va rester sur l'étagère. (sauf peut-être le SMC de base  Razz)

C'est la même chose avec le codex vanille ?

Il y a des unités soit trop chères soit pas assez efficaces/polyvalentes.

Le vindic est dur à utiliser même s'il n'est pas cher et plus solide qu'un pred.

L'escouade d'assaut, est une unité molle au cac. L'avantage c'est qu'on peut s'en servir pour protéger une autre unité rapidement et qu'elle vole (mort au volant), mais c'est tout.

Les centurions armes lourdes, la combo canons laser lance-missiles coûte environ 600 points pour 3 bonhommes. lol! Alors qu'en point de puissance pour la partie narrative elle vaut autant qu'un Land Raider (19pts) .

Les intercessors, solides mais sans armes spéciales et chers, résultat ils ne font rien qu'une tactique ne fait pas mieux sauf s'ils prennent les armes longue portée.

Les aggressors, je ne sais pas, pas testé, et je ne le ferai pas sans un gros travail sur les figs moches.

Les gros véhicules style land raider sont très très chers et dès qu'ils sont engagés au close, le tir c'est fini, alors qu'ils sont chargés d'amener des unités au contact. (si ça c'est pas aussi une autre règle qu'elle est conne, empêcher un véhicule de tirer quand il se désengage, comme si les gars qui sont montés sur sa coque lui tenaient les bras)

Les drop pods, chers et comme ne peuvent pas venir à moins de 9 pas de l'adversaire, ils ne peuvent être utilisés avec les fuseurs et flamers, et souvent ils ne peuvent prendre d'objectif déjà occupé et ne peuvent plus embarquer de dreadnought.

Le codex vanille me laisse un peu perplexe et les combos ont l'air beaucoup moins violentes que le chaos mais je n'ai pas de recul.

Je pense de plus en plus qu'il faut minimaximiser les unités pour aligner le plus de détachements possibles (en tout cas celui à 9 PC) et garder une ou deux unités grosses qui frappent durement et peuvent tuer n'importe quoi en un tour.
Je me demande si je ne ferai pas mieux de prendre des unités de 5 scouts avec fusil sniper et cape de camouflage.


Dernière édition par vlad78 le Mer 6 Sep 2017 - 9:38, édité 2 fois

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Message  loilodan Mer 6 Sep 2017 - 9:29

OK, donc pas top.

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Message  vlad78 Mer 6 Sep 2017 - 10:39

loilodan a écrit:OK, donc pas top.

A côté il y a des trucs très bons. Les termis sont très bons. Les vétérans d'assaut et d'appui sont pas mal, le dévastators font super mal, le combos avec les capitaines, lieutenants vont bien, les medics sont enfin perso spés et servent vraiment, les razorbacks sont très très bons. Les volants sont excellents. C'est du marines, fiable, pas extraordinaire mais ça fait le job, c'est l'armée de base.

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Message  loilodan Mer 6 Sep 2017 - 12:30

Donc, un petit rééquilibrage s'impose.

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Message  loilodan Mer 6 Sep 2017 - 12:40

Par contre, je ne sais pas si tu as remarqué. Mais j'ai l'impression que GW c'est inspiré de x-wing avec ses systèmes de combo. C'est assez marrant de voir qu'ils essaient de diminuer la part de hasard (toute proportion gardée) et d'augmenter la part de stratégie dans la création de la liste.

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Message  vlad78 Mer 6 Sep 2017 - 13:31

loilodan a écrit:Par contre, je ne sais pas si tu as remarqué. Mais j'ai l'impression que GW c'est inspiré de x-wing avec ses systèmes de combo. C'est assez marrant de voir qu'ils essaient de diminuer la part de hasard (toute proportion gardée) et d'augmenter la part de stratégie dans la création de la liste.

C'est salutaire. Après avoir rajouté du hasard partout ailleurs...

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Message  loilodan Mer 6 Sep 2017 - 13:44

Sinon, quand est-ce que tu passes dans la région que l'on se fasse une partie ?

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Message  Fedaykin7 Mer 6 Sep 2017 - 17:38

J'ai vu pas mal de com qui au contraire cherchent à minimiser le nombre d'unités à poser pour avoir le tour 1 et faire un alphastrike (par exemple en nécron, le monolithe ou le volant de transport peuvent être utilisé pour mettre en une pose 1 ou plusieurs autres troupes nécron et réduire ainsi le nombre de pose et garantir le 1er tour)
Bien sûr tout cela va bouger avec le changement de règle de prise du premier tour mais pour le moment on en est là
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Message  vlad78 Mer 6 Sep 2017 - 18:42

Fedaykin7 a écrit:J'ai vu pas mal de com qui au contraire cherchent à minimiser le nombre d'unités à poser pour avoir le tour 1 et faire un alphastrike (par exemple en nécron, le monolithe ou le volant de transport peuvent être utilisé pour mettre en une pose 1 ou plusieurs autres troupes nécron et réduire ainsi le nombre de pose et garantir le 1er tour)
Bien sûr tout cela va bouger avec le changement de règle de prise du premier tour mais pour le moment on en est là

La règle d'init a déjà officiellement changé et sera comprise dans l'index de fin d'année. L'armée avec le moins d'unités aura seulement un bonus de +1 au jet déterminant qui aura l'initiative (vachement mieux). Les tournois anglo-saxons ont tous adopté cette règle il me semble.

Ensuite, les PC sont tout simplement vitaux pour débloquer les combos les plus putrides surtout dans le dex chaos mais même chez les marines, le stratagème te permettant d'attaquer une fois de plus sur une unité bien bill change carrément la partie. (bonjour, viens te prendre une ration supplémentaire de marteaux tonnerres)
Je te fais les paris que ces stratagème ne deviendront que plus bourrins au fur et à mesure des sorties de dex.

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Message  Fedaykin7 Mer 6 Sep 2017 - 20:14

C'est une évidence
L'écosystème de chaque wargame c'est la course à l'armement
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Message  loilodan Mer 6 Sep 2017 - 20:25

Du moment qu'ils ne nous refont pas le coup dernier codex sorti = codex le plus bourrin.

Que les stratagèmes évoluent, voir qu'ils nous sortent des paquets de cartes "nouveaux stratagème de la mort qui tue". Pourquoi pas. C'est le modèle x-wing et personne ne s'en plaint.

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Message  vlad78 Mer 6 Sep 2017 - 22:13

loilodan a écrit:Du moment qu'ils ne nous refont pas le coup dernier codex sorti = codex le plus bourrin.

Que les stratagèmes évoluent, voir qu'ils nous sortent des paquets de cartes "nouveaux stratagème de la mort qui tue". Pourquoi pas. C'est le modèle x-wing et personne ne s'en plaint.

Si moi, le x-wing est un peu bidon depuis la deuxième extension. Very Happy Les torpilles sont trop chères.

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Message  vlad78 Ven 15 Sep 2017 - 11:53

Tiens, je passais juste pour dire que j'ai vu Mortarion.

Et autant il y a beaucoup de figurines en plastique conçues 3D CAD par GW sur lesquelles on peut pinailler, mauvais design, manque d'expressivité etc...  celle là, elle est tout simplement ultime.

J'aime. Je trouve que la version avec le pistolet dans la main droite est particulièrement réussie. Et avec la peinture qui va bien (pas celle criarde du dwarf amha), c'est un décollage de rétine violent amha. Elle est bien meilleure que celle de forge avec les derniers primarques qui cassent pas vraiment 3 pattes à un canard.

Warhammer 40k 8ème édition - Page 15 Mortarion-paint2

Warhammer 40k 8ème édition - Page 15 DSC_4523-683x1024

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Message  gildauth Ven 15 Sep 2017 - 12:39

Mortarion est sublime ...
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Message  lepedge Ven 15 Sep 2017 - 16:50

Je plussoie.

Néanmoins j'aime bien les deux armes.
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Message  vlad78 Mer 20 Sep 2017 - 16:42

c'est vieux, mais je le mets quand même :

Avant goût du chapter approved de la fin d'année.

https://www.warhammer-community.com/2017/08/09/new-matched-play-rules-in-chapter-approved-aug-9gw-homepage-post-1/

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Message  Fedaykin7 Mer 20 Sep 2017 - 17:11

Merci pour ces précisions c'est toujours bon à prendre.
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Message  Fedaykin7 Sam 23 Sep 2017 - 14:13

Il claque le nouveau Typhus

Warhammer 40k 8ème édition - Page 15 99120102076_DeathGuardTyphus01
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Message  vlad78 Dim 24 Sep 2017 - 21:42

Tu l'aimes ? Je le trouve trop cartoon, le moins réussi de la bande amha comparé à l'ancien qui était plus grimdark et ce lui de forge.

Warhammer 40k 8ème édition - Page 15 99800102017_TyphusNEW_01

Warhammer 40k 8ème édition - Page 15 81947c6759710fb3470b487041428712

Les termis de la peste sont tops par contre toujours amha.

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Message  Fedaykin7 Dim 24 Sep 2017 - 22:04

Je préfère clairement celui de FW
Oui l'aspect cartoon est pas foufou mais la sculpture j'aime bien
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Message  gildauth Dim 24 Sep 2017 - 22:12

J opte pour le forge
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Message  lepedge Lun 25 Sep 2017 - 9:17

J'ai objecte ça à Karl l'autre jour.

Il m'a répondu que certes c'est vrai, mais que d'un autre côté, malgré le peu de réalisme, ça équilibre un peu le jeu.

Dans le sens où même si tu n'es pas équipé contre certaines armées il te reste une chance quand même.

C'est un mal pour un bien.
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Message  vlad78 Lun 25 Sep 2017 - 13:41

lepedge a écrit:J'ai objecte ça à Karl l'autre jour.

Il m'a répondu que certes c'est vrai, mais que d'un autre côté, malgré le peu de réalisme, ça équilibre un peu le jeu.

Dans le sens où même si tu n'es pas équipé contre certaines armées il te reste une chance quand même.

C'est un mal pour un bien.

De quoi tu parles Pedge?

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Message  loilodan Lun 25 Sep 2017 - 16:22

Pedge vit dans un monde parallèle appelé la toile. Essayer de le comprendre, c'est s'exposer à la folie.
Il y a bien longtemps que j'ai abandonné l'idée de le comprendre et tu devrais faire de même... Razz

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Message  lepedge Lun 25 Sep 2017 - 21:03

Vlad:

Je comprends pas. Tout à l'heure, le forum me montrait que le dernier post un truc où toi tu disais que ça faisait pas cohérent le fait que tout arme puisse blesser quoi que ce soit.
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Message  vlad78 Lun 25 Sep 2017 - 23:43

lepedge a écrit:Vlad:

Je comprends pas. Tout à l'heure, le forum me montrait que le dernier post un truc où toi tu disais que ça faisait pas cohérent le fait que tout arme puisse blesser quoi que ce soit.

Laughing Laughing

Franchement, avec un peu de recul, ça ne fait vraiment pas partie des choses qui me gênent le plus en 8ème ed°. Moi c'est plutôt presque tout le reste avec en premier lieu la gestion des couverts et des déplacements qui font que ce n'est plus un wargame, mais je l'ai déjà dit. Razz

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