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Message  petitlapinrose Mar 27 Mai 2014 - 12:47

Avec la nouvelle table de dégat les iron hand full méca deviennent  cheers

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Message  vlad78 Mar 27 Mai 2014 - 14:16

petitlapinrose a écrit:Avec la nouvelle table de dégat les iron hand full méca deviennent  cheers

Et un land raider achilles avec un techmarine à bord + serviteurs devrait le faire aussi.

Je me demande si le livre forge sur les marines ne permet pas d'acquérir la règle "il est invincible" pour un véhicule relique.

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Message  loilodan Mar 27 Mai 2014 - 16:15

Très bien ce petit pense bête. 
Peux tu le mettre sur un post à par. Que l 'on puisse le retrouver rapidement quand on se pose une question lors des parties ?

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Message  Fedaykin7 Mar 27 Mai 2014 - 18:16

loilodan a écrit:Très bien ce petit pense bête. 
Peux tu le mettre sur un post à par. Que l 'on puisse le retrouver rapidement quand on se pose une question lors des parties ?

C'est fait
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Message  petitlapinrose Mer 28 Mai 2014 - 8:26

Première partie en v7 hier soir contre roberto!

On revient pas sur le résultat! Tous dépend du sécnar, il y en plus (12), pas de changement majeur au niveau règle, la magie c'est comme à battle, et tu passe du coup moins de sort!
Le hic c'est les objectifs intermédiaire, On doit toujours avoir 3 objectifs dans son pool, donc il faut les noter! Il y en a de vraiment cadeaux: ex: 3 pv si 3 unités op dans ton camps sans adversaire, à la fin de ton tour!
Ensuite une fois activer tu en retires un, et ainsi de suite.
Conclusion, quand vous jouez avec les nouveaux objectifs soyez hyper mobile! En effet 6 points objectifs, qui chaque fois que l'on a atteint boum, on change ( certes on marque de 1 à 3 pv) mais on rpard de l'autre côté de la table. A quoi cela sert de buté l'adversaire? Hier je quasi table rase roberto il à 10 point au tour 5 et c'est la fin aléatoire qui me permet de gagner parce que les objectifs sont dans mon camps et que je bouge super vite!

Une façon de jouer plus optimiser sera d'avoir les point objo en carte ( un kit est prévue, que le commerce est bien fait) ;;;;;;;;;;;;;;;;;imprimante!
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Message  petitlapinrose Mer 28 Mai 2014 - 8:27

loilodan a écrit:Très bien ce petit pense bête. 
Peux tu le mettre sur un post à par. Que l 'on puisse le retrouver rapidement quand on se pose une question lors des parties ?


Sauf que il y a des erreurs dedans!!!!!!! les fusils de sniper sont tir précis et perforant!!!!!!
A modifier!
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Message  Roberto Mer 28 Mai 2014 - 9:40

Très content de cette version. Toute nouvelle façon de jouer ou du coup on peut ressortir des unités que l'on ne joué pas et inversement mettre au placard des choses incontournables comme la ligne aegis....
Seule choses que je déplore c'est que désormais tout est operationnel sauf ce qui vole... du coup c'est ultra ultra plus facile de faire les objectifs... comme dis Phil. Ya plus de stratégie... limite l'autre osef tant que tu cours vite et après les objos.....
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Message  vlad78 Mer 28 Mai 2014 - 10:19

Tiens un avis sur la façon dont la V7 tourne.
http://www.belloflostsouls.net/2014/05/is-7th-ed-40k-new-beginning-or.html

En gros, plusieurs gros problèmes, la phase de magie fonctionne uniquement si il n'y a pas trop de magiciens sur la table, le sort invisibilité qui est très trop puissant, les cartes objo qui sont trop nombreuses et qui donnent la victoire au joueur qui a la meilleure main (comme dit roberto, exit la stratégie) et enfin le fait que la V7 est une boîte à outil qui permet tout et n'importe quoi.

La conclusion en gros, se mettre bien d'accord avant la partie avec son adversaire sur le type de jeu que l'on veut faire.
Jamais 40k n'a été aussi libre mais jamais un consensus sur le jeu n'a autant été nécessaire entre joueurs. (bref foire d'empoigne à venir)

La prochaine fois que je joue au monopoly, j'exigerai que le pion voiture avance de 2 cases de plus que le pion chapeau. Et j'exigerai qu'on joue avec les cartes objo de 40k.  cheers  (je plaisante)


FAQ V7 mais en anglais:
http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

et commentaires des nouveautés (en anglais)
http://www.3plusplus.net/2014/05/7th-edition-faqs/


Trololol, les armes du helldrake sont désormais des armes de coque, fini les lance flamme pa3 avec 360° d'angle de tir.

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Message  loilodan Mer 28 Mai 2014 - 10:30


Sauf que il y a des erreurs dedans!!!!!!! les fusils de sniper sont tir précis et perforant!!!!!!
A modifier!

Tir précis oui, perforant non (uniquement fo 4 contre les véhicules)

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Message  loilodan Mer 28 Mai 2014 - 10:41

Seule choses que je déplore c'est que désormais tout est operationnel sauf ce qui vole.

Mais tu as aussi la règle objectif sécurisé qui donne un énorme boost aux troupes (et à leur transport assigné).

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Message  Fedaykin7 Mer 28 Mai 2014 - 11:26

loilodan a écrit:

Sauf que il y a des erreurs dedans!!!!!!! les fusils de sniper sont tir précis et perforant!!!!!!
A modifier!

Tir précis oui, perforant non (uniquement fo 4 contre les véhicules)

Oui perte du +1d3 de blessure contre véhicule. Rien de grave
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Message  Roberto Mer 28 Mai 2014 - 12:04

Les snipers ont perdu le "pilonnage" et le 1d3 de pénétration qui a son importance car avant c'était f3 +6 +1d3 donc potentiellement une pénétration de blindage 12
Alors que désormais on ne peut faire que f4 +6 soit blindage 10 et encore un superf mais PA2.
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Message  Fedaykin7 Mer 28 Mai 2014 - 13:55

Oui c'est exactement ça
perso ça ne me choque pas
dans ma logique un sniper pourrait défoncer un véhicule en snipant le pilote mais ce paramètre n'étant pas géré par les règles,  je trouve normal le nerf de cette règle

pour moi la cible prioritaire d'un sniper ce sont les figu à grosse endurance
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Message  Roberto Mer 28 Mai 2014 - 13:58

on est d'accord.
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Message  loilodan Mer 28 Mai 2014 - 16:39

Heu...  Non historiquement, la cible des snipers ceux sont les officiers, radios ou tout ce qui gêner au maximum l 'organisation de l 'armée adverse. Et la règle du tir précis pa 2 sur du 6 va dans ce sens. 

Ps : vous avez remarqué ? A chaque nouvelle version, le sniper est de plus en plus nerfé...

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Message  vlad78 Mer 28 Mai 2014 - 17:05

loilodan a écrit:Heu...  Non historiquement, la cible des snipers ceux sont les officiers, radios ou tout ce qui gêner au maximum l 'organisation de l 'armée adverse. Et la règle du tir précis pa 2 sur du 6 va dans ce sens. 

Ps : vous avez remarqué ? A chaque nouvelle version, le sniper est de plus en plus nerfé...

ça partira en sens inverse dans deux ans.

"Il faut que tout change pour que rien ne change."

don Fabrizio Salina "Le Guépard"

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Message  lepedge Mer 28 Mai 2014 - 17:26

loilodan a écrit:Heu...  Non historiquement, la cible des snipers ceux sont les officiers, radios ou tout ce qui gêner au maximum l 'organisation de l 'armée adverse. Et la règle du tir précis pa 2 sur du 6 va dans ce sens. 

QUOI,

TU INSINUES QUE LE JEU N'EST PAS REALISTE???

blasphème.
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Message  Fedaykin7 Jeu 5 Juin 2014 - 8:38

Je lis les règles de la phase psy et sauf pour les décharges,  je n'ai rien vu qui empêche un psyker engagé au CaC de lancer des sorts lors de sa phase psy.
a voir si c'est précisé plus loin...
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Message  vlad78 Jeu 5 Juin 2014 - 9:50

Fedaykin7 a écrit:Je lis les règles de la phase psy et sauf pour les décharges,  je n'ai rien vu qui empêche un psyker engagé au CaC de lancer des sorts lors de sa phase psy.
a voir si c'est précisé plus loin...

Je crois que je peux te confirmer que tu peux lancer tous les sorts au cac sauf les déflagrations. Tu peux même faire des novas il me semble.

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Message  loilodan Jeu 5 Juin 2014 - 10:39

Quelqu'un peut -il regarder la Faq des CG ? J 'ai comme l 'impression qu'ils n 'ont plus accès aux pouvoirs de leur codex. Mais mon anglais étant très approximatif, je n 'en suis pas sûr.

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Message  Fedaykin7 Jeu 5 Juin 2014 - 12:05

vlad78 a écrit:
Fedaykin7 a écrit:Je lis les règles de la phase psy et sauf pour les décharges,  je n'ai rien vu qui empêche un psyker engagé au CaC de lancer des sorts lors de sa phase psy.
a voir si c'est précisé plus loin...

Je crois que je peux te confirmer que tu peux lancer tous les sorts au cac sauf les déflagrations. Tu peux même faire des novas il me semble.
Je pense pas la nova est un sous type de decharge psy qui est interdite en cas de CaC
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Message  loilodan Jeu 5 Juin 2014 - 12:25

Exactement, mais elle peut toucher une unité engagée au cac.

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Message  lepedge Jeu 5 Juin 2014 - 14:04

je confirme le tout.
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Message  vlad78 Jeu 5 Juin 2014 - 14:11

loilodan a écrit:Quelqu'un peut -il regarder la Faq des CG ? J 'ai comme l 'impression qu'ils n 'ont plus accès aux pouvoirs de leur codex. Mais mon anglais étant très approximatif, je n 'en suis pas sûr.

non ils ont accès aux sort indiqués sur la carte sortie avec les sorts.

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