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AND WE KNOW NO FEAR

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Message  Ben-ito Mar 10 Sep 2013 - 7:58

vlad78 a écrit:Ce n'est pas vrai Benito. Toute figurine pouvait prendre une lame relique. Je viens de vérifier.
C'est pas faux.
Si je lui mettais un marteau c'est surtout parce que c'est le seul qui peux avoir une armes F8 dans l'unité.

vlad78 a écrit:Quelqu'un a reçu son codex par la poste?
est ce que les vôtres sont expédiés?
Toujours pas reçu hier, mail de GW envoyé vendredi pour prévenir qu'il partait.

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Message  gildauth Mar 10 Sep 2013 - 9:27

vlad78 a écrit:
Roberto a écrit:totor invu 2++?

Je suis ok avec toi c'est pas transcendant, juste une bonne occase de nous raques de la tune au passage....Même si je suis très satisfait de cet opus... avoir ce que les tournoyeur en ferons...
Ya pas d'invu à 2+, C'est faqé.
mdr , c'est dommage lol! 

j aime beaucoup la partie fluff du dex , avec le descriptif des organes , des héraldiques des compagnies, de la ptite partie par chapitre primogenitor
tout ca , tout ca !!!
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Message  vlad78 Mar 10 Sep 2013 - 13:57

En même temps, les termi 2+ 2++ , tu en alignes 30 et tu as gagné.

Envoi confirmé vendredi mais site pas mis à jour et 1 semaine pour la livraison.

Moi je n'ai pas reçu de message me disant qu'il a été expédié.

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Message  vlad78 Mar 10 Sep 2013 - 14:14

VICTOIRE POUR LE PEUPLE!!

Sur la FAQ anglaise:
ERRATA
Page 164 – Command Squads, options
Add the following option to this list.
“Any Veteran may take items from the Special Weapons list.”
Page 174 – Bike Squad, options
Add the following option to this list.
Any model may replace his bolt pistol with a chainsword......free.





On peut refaire l'escouade suicide à 5 fuseurs ou 4 plasma et un apothicaire.

Ou 5 fusils à gravité.

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Message  petitlapinrose Mar 10 Sep 2013 - 16:05

youpiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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Message  vlad78 Mar 10 Sep 2013 - 16:43

De toute façon, c'est jouer la sécurité de n'aligner que des figurines pour lesquelles le kit existe, surtout space marines.

Je pense (si si ça m'arrive) en effet qu'il pourrait y avoir un problème légal si d'un coup games ne permettait plus de jouer un kit vendu sous une forme ou une autre, surtout si cela concerne des milliers de joueurs.

C'est pour cela que depuis la 2nde édition et la fin des squats ils évitent de le faire.

C'est pour ça que le chapelain gardera son poing énergétique mais que les chapelains griffus ont pu disparaître.

Et c'est aussi pour cela que les sœurs de bataille ne disparaîtrons pas. Ni les thunderwolves honnis par moi mille fois hélas.

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Message  gildauth Mar 10 Sep 2013 - 18:51

je veux du graviton chez les dark angel
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Message  Fedaykin7 Mar 10 Sep 2013 - 19:08

Le petit Gildauth n'a pas été sage, la moitié de sa légion a trahi
Il sera privé d'armes à graviton jusqu'au prochain codex DA ou devra jouer des Ultra Green
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Message  vlad78 Mar 10 Sep 2013 - 19:47

Fedaykin7 a écrit:Le petit Gildauth n'a pas été sage, la moitié de sa légion a trahi
Il sera privé d'armes à graviton jusqu'au prochain codex DA ou devra jouer des Ultra Green
Les fists green aussi ça a de l'allure. Ou les green scars. Les raven green? No je sais, les diabolo menthes!!

Rejoins nous dans notre codex , tu ne peux pas lutter contre ton destin (marche impériale et bruit d'asthmatique ).

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Message  gildauth Mar 10 Sep 2013 - 19:55

les verts angel seront là en allié ....
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Message  vlad78 Mar 10 Sep 2013 - 19:57

gildauth a écrit:les verts angel seront là  en allié ....
Moi aussi je jouerai des dark pour offrir une vraie escouade de commandement à Lysander ou à Vladimir pugh (le marine aux deux marteaux qui ne sait pas s'en servir).

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Message  Roberto Mar 10 Sep 2013 - 23:55

1ère partie avec mes nouveau Ultra!!
Rien de bien spé dans la façon de jouer si ce n'est une forte incitation à jouer des sm, des assaut et des dev' lorsque l'on joue Ultra car la tactique de chapitre peut donner si elle est bien employé un sacré power up!
Le thunderfire avec barrage c'est encore plus rentable... le Wirlwind pour ses 65 pts fait le café et vous la touillette dedans...
J'ai joué Marnéus.. il s'est tapé un buveur en cap a cap! non sans mal certe!
Bien content!

PS: les Terminators servent de moins en moins...
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Message  petitlapinrose Mer 11 Sep 2013 - 7:40

Ho hé tu jouais contre du full korne!!!!
Contre une autre armée genre codex eldar ou tau je te promet que ça sera pas pareil!
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Message  Invité Mer 11 Sep 2013 - 7:53

de toute façon pour tester une liste il faut jouer contre pas mal de race et quelques fois chacune pour avoir une bonne idée.

mais pourquoi les termit sont pas rentable?

perso je suis en train de réfléchir a une alliance eldar/eldar noir qui pourrais être sympa

je pense pas que ça soit rentable EN/BT vous en pensez quoi?

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Message  petitlapinrose Mer 11 Sep 2013 - 8:20



perso je suis en train de réfléchir a une alliance eldar/eldar noir qui pourrais être sympa

J'ai tester en tournoi, c'est immonde, genre le bos EN avec save invu 2+ au cc relançable grâce au psyker eldar.....les vénons pour la saturation empoisonnée relançable la aussi, et les gros chevalier fantome, Uber je vous dis.
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Message  vlad78 Mer 11 Sep 2013 - 10:27

thibeauld a écrit:de  toute façon pour tester une liste il faut jouer contre pas mal de race et quelques fois chacune pour avoir une bonne idée.

mais pourquoi les termit sont pas rentable?

perso je suis en train de réfléchir a une alliance eldar/eldar noir qui pourrais être sympa

je pense pas que ça soit rentable EN/BT vous en pensez quoi?
Le termi n'est pas rentable pour plusieurs raisons:
- Le termi griffu n'a qu'un invu de 5+ et doit arriver au cac et ses armes sont PA3.
- Le termi marteau a une belle invu et une bonne arme mais doit aussi arriver au cac.

Arriver au cac ça veut dire pouvoir charger l'adversaire, réussir sa charge aléatoire après avoir pris une salve au jugé dans la poire.
Le plus difficile étant la première proposition , pouvoir charger son adversaire étant donné la lenteur du termi et le volume de feu des nouveaux codex Eldars, Taus, SMs et démon selon les configurations. (voire DA)
Le termi assaut est simplement surclassé et va se faire charger car trop lent.

Donc pour arriver au cac et avoir la charge, il faut un transport = land raider à 250 pts et en 6ème édition, ce n'est carrément pas rentable car les véhicules sont à nouveau très fragiles.

Donc il reste le termi tactique. Au moment du changement d'édition le passage des armes énergétiques à PA3 a rendu le tactique très bien.
Il pouvait arriver en fep, faire du dégât et attirer l'adversaire en saturant la zone d'armures à sauvegardes 2+.

Mais les nouveaux codex ont changé la donne.
Maintenant les démons, taus eldars font tomber les 2+ comme des mouches. Et pour 40 pts, un fulgurant avec 2 tirs force 4 pa 5 et une seule arme lourde pour 5 termis ce n'est pas suffisant pour provoquer assez de dégâts dès leur arrivée.
Qui plus est la fep est imprécise, donc tu ne peux pas trop finasser avec les lignes de vues.

Donc les termis tactiques, arrivent, font pew pew et meurent. A 40 pts la figs + l'arme lourde, c'est lourd. Ou alors tu ajoutes là encore un LR mais le problème des assauts se repose. C'est trop cher et fragile. (sauf si tu joues 3 land raider à 1200 pts)

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Message  loilodan Mer 11 Sep 2013 - 11:33

Ho hé tu jouais contre du full korne!!!!
Contre une autre armée genre codex eldar ou tau je te promet que ça sera pas pareil!
Lol, la partie se voulait fun et pas optimisée.

Dans une liste "dite dure", ses manques sont flagrants : Manque de puissance de feu (dévastator/ thunder/ centurions déva...)
Pas d'anti-aérien*, et fragilité des unité (faut du transport).

*La tactique de chapitre dévastator permet d'avoir une quasi CT 2 en anti-aérien pour un tour. Cela permet d'économiser un peu sur la DCA (hunter, aérien, aégis...).

Après, il faut voir avec le temps ce que cela donne, mais les ultras semblent mettre l'accent sur la coordination entre ses différents éléments, contrairement à d'autres chapitres qui semblent plus spécialisés (ex : white scar : motards)

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Message  Roberto Mer 11 Sep 2013 - 17:27

oui exactement!
J'ai d’ailleurs déjà modifié ma liste... Mais bon en soutient difficile de case un wirlwind, un hunter, des centurions et des dév' lol!
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Message  loilodan Mer 11 Sep 2013 - 17:40

Alors wirwind : non
Centurion et hunter : à voir avec ta liste
Deva et tunder : oui oui et encore oui !!!

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Message  lepedge Mer 11 Sep 2013 - 19:34

keske tu veux dire par: le thunderfire de plus en plus rentable?

paske il a pas changé (hormis la PA du tir en cloche qui a été upée).
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Message  Roberto Mer 11 Sep 2013 - 19:38

Pk non le Wirlwind????
Le thunderfire je suis oki. Pedge, il a désormais la règle Barrage
Les centurions aussi bolter ouragan et bolter lourd jumelé c'est fluff même si je penses pas les jouer beaucoup car je trouve cette unité INCOHERENTE AVEC LES Sm



Au fait j'ai reçu (enfin) mon codex!!!!cheers 
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Message  petitlapinrose Mer 11 Sep 2013 - 19:38

lepedge a écrit:keske tu veux dire par: le thunderfire de plus en plus rentable?

paske il a pas changé (hormis la PA du tir en cloche qui a été upée).
Et est passé en arme de barrage! et là ça change tout! car la sg de couvert est calculée depuis le centre du gabarit. Donc le truc c'est de le cacher, sans ligne de vue il tire et hop on me tire pas dessus.
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Message  lepedge Mer 11 Sep 2013 - 19:41

ah oui, en effet.

et le fait que du coup ya sacrément moins de chances d'avoir une svg de couvert par rapport au centre du gabarit.
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Message  vlad78 Mer 11 Sep 2013 - 20:18

petitlapinrose a écrit:
lepedge a écrit:keske tu veux dire par: le thunderfire de plus en plus rentable?

paske il a pas changé (hormis la PA du tir en cloche qui a été upée).
Et est passé en arme de barrage! et là ça change tout! car la sg de couvert est calculée depuis le centre du gabarit. Donc le truc c'est de le cacher, sans ligne de vue il tire et hop on me tire pas dessus.
C'est pas super précis si tu le caches trop.
Tu dois étaler le barrage alors que si tu fais un tir direct, tu mets les 4 gabarits au même endroit . zy vas les 14 touches par tour.

après c'est un choix évidemment.

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Message  Roberto Mer 11 Sep 2013 - 20:54

vlad78 a écrit:
C'est pas super précis si tu le caches trop.
Tu dois étaler le barrage alors que si tu fais un tir direct, tu mets les 4 gabarits au même endroit . zy vas les 14 touches par tour.

après c'est un choix évidemment.
c'est a dire? tu veux dire que avec une ligne de vue ce n'est pas "barrage multiple"?
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Message  loilodan Mer 11 Sep 2013 - 21:16

Pk non le Wirlwind????
Car il faut faire des choix et de tous tes choix de soutiens, c'est tout simplement le moins bon (de mon point de vue)

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