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Warhammer 40k 8ème édition

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Message  Pourfendeur Mer 21 Juin 2017 - 22:07

Moi je dirai plutôt : la seule solution c'est d'interdire l'armée Démons!!!!!!!!!!!! ^^

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Message  loilodan Mer 21 Juin 2017 - 22:28

L'armée démon est loin d'être la plus bourrine.
J'ai cru comprendre que la garde impérial et les SM sont au dessus.
Il y avait aussi des listes ork à base de storm Boyz (150-200) qui traînaient... affraid

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Message  gildauth Jeu 22 Juin 2017 - 2:48

Sinon tu limite à un bataillon et exit le spam ....


Sinon au lieu de dire des conneries , bûcher les règles bandevd ignare ....

Le bouclier storm da a toujours été comme le boubou storm vanille .... Avec sa 3+
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Message  loilodan Jeu 22 Juin 2017 - 5:57

Assez d'accord avec Georges. Un seul bataillon devrait permettre de limiter la plupart des abus.

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Message  vlad78 Jeu 22 Juin 2017 - 10:28

gildauth a écrit:Sinon tu limite à un bataillon et exit le spam ....


Sinon au lieu de dire des conneries , bûcher les règles bandevd ignare ....

Le bouclier storm da a toujours été comme le boubou storm vanille .... Avec sa 3+

Faux tu es trop jeune.
Quand la V5 est sortie dans la foulée le codex Dark Traitor Angel sera publié avec le bouclier tempête traditionnel 4+ invu au cac.
Ensuite GW change de stratégie et décide de faire du bling vu que les codex chaos et dark étaient peu aimés, ils sortent le codex SM de Matt Ward avec les tous nouveaux boucliers tempêtes invu 3+.

FAQ 1.1 de la V5 = les dark angels gardent leurs boucliers moisis et laissent les vrais marines occuper le devant de la scène.
Il faudra attendre la fin de la V5 ou la V6 pour que cette décision aberrante soit corrigée.

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Message  gildauth Jeu 22 Juin 2017 - 13:19

O mince tubes bloqué dans une boucle temporelle sans fin ....


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Message  vlad78 Jeu 22 Juin 2017 - 13:50

gildauth a écrit:O mince tubes bloqué dans une boucle temporelle sans fin ....



Pas du tout, j'ai la mémoire de ce jeu depuis 1990, date à laquelle on m'a acheté mes premiers orks. (c'est pour ça que je peste contre l'absence d'activation alternée)

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Message  gildauth Jeu 22 Juin 2017 - 19:31

Change de jeu alors !!!

Non parce que l'activ alterné n est pas la marque de games dans aucun jeu !!!! donc n espere pas l'avoir ...

je suis content du peu que je lis et que je feuillette sur la v8 , elle me semble intéressante...


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Message  gildauth Jeu 22 Juin 2017 - 21:27

Un trauc qui fait plaisir , c'est que le livre a été mieux pensé , je m'explique :

Le fluff en premier , les regles en second , c'est pas grand chose mais ca change beaucoup ...

Exit la partie chiante en premier et hop je l'ai lu d'une traite ...
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Message  vlad78 Jeu 22 Juin 2017 - 21:32

gildauth a écrit:Change de jeu alors !!!

Non parce que l'activ alterné n est pas la marque de games dans aucun jeu !!!! donc n espere pas l'avoir ...

je suis content du peu que je lis et que je feuillette sur la v8 , elle me semble intéressante...



Faux, space marine première édition anglaise était en activation alternée. ils y reviendront. Un jour.  Razz

Après je ne me prononce nullement sur la V8, avec un seul bataillon, elle semble intéressante.

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Message  loilodan Jeu 22 Juin 2017 - 22:39

Le jeu est fluide et sympa. Le gros problème vient de ces quelques unités, que l'on retrouve ici et là et qui sont vraiment hors normes (ainsi que quelques unités qui se retrouvent en dessous de tout).
Bref, pas grand chose à revoir. Mais il y a clairement un manque de sérieux dans la création des codex.

Une autre solution peut consister à jouer les power level. La liste que j'ai mis en exemple, n'est pas possible avec les PL. (ou plutôt, elle n'est plus optimale)
À tester et voir si on trouve beaucoup d'incohérences.

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Message  vlad78 Ven 23 Juin 2017 - 15:20

loilodan a écrit:Le jeu est fluide et sympa. Le gros problème vient de ces quelques unités, que l'on retrouve ici et là et qui sont vraiment hors normes (ainsi que quelques unités qui se retrouvent en dessous de tout).
Bref, pas grand chose à revoir. Mais il y a clairement un manque de sérieux dans la création des codex.

Une autre solution peut consister à jouer les power level. La liste que j'ai mis en exemple, n'est pas possible avec les PL. (ou plutôt, elle n'est plus optimale)
À tester et voir si on trouve beaucoup d'incohérences.

Ben il me semble que les power levels ne prennent pas en compte l'équipement, or une dévastator avec 4 bolters lourds ou 4 canons laser, ce n'est pas vraiment la même chose. Après je dis peut être des conneries.

D'un autre côté, les codex vont débarquer, ces livrets ne font que combler le vide en mettant tout le monde au même niveau (à peu près ou sur le papier)

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Message  loilodan Ven 23 Juin 2017 - 17:05

Le power level considère que tu es au maximum des équipements.
Ainsi, une unité de scouts (est considérée full fusil de sniper) à un power level supérieur à une escouade tactique SM.

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Message  gildauth Sam 24 Juin 2017 - 7:47

loilodan a écrit:Le power level considère que tu es au maximum des équipements.
Ainsi, une unité de scouts (est considérée full fusil de sniper) à un power level supérieur à une escouade tactique SM.


Euh tu as fumé quoi dans ta truc electronique , l'eau de javel c'est pas bon d'en boire et encore moins d'en fumer ...

En faite , le niveau de puissance considere l'unité à son effectif de base ( genre 5 scouts ou 5 marines ) et son equipement hors cout ( les bolter lourd et les canon laser ne sont pas pris en compte ) ainsi et surtout c'est regles speciales mais ne tient pas en compte la possibilité de rajouter des equipements ...

Et c'est là ou c'est drole :
tactique puissance 5 /9 avec l'effectif maximum
scout puissance 6/10
devastator puissance 7 /11

La tactique marine est la base mais pas de regles ... les scoutis sont plus cher sur la simple base qu'ils s'infiltrent ... les devastator qui sur le depart sont identiques au tactique ( un sergent et 4 marounes le tout avec des bolters ) ont un sigmun et un cherubin et coutent en puissance plus cher ...

maintenant plutot que de bavé sur un terme anglois de m... , alllons voir le coût en points :

tactique 13/unité
scout 11/unité
devastator 13/unité +le cherubin 5 ( putain 'angelot coute des points )

la tactique est à points variable en fonction des arme dessus vous vous en doutiez ?? idem pour la scout et la devastator les cape de camouflage coute 3 /unité

là ou c'est intéressant c'est la tactique qui récupère soit une arme spe et une lourde à 10 en effectif , ou deux lourde ... quand tu separes en deux groupe de 5 ca devint un peu plus intéressant ...

je regrette que la devastator n aillent pas acces à 4 armes speciales ou 4 armes lourdes...

Sans rentrer dans du generique avec comme differnciation la race ou le visuel , on ne peut pas faire de 40 k un jeu hyper equilibré , avec autant de faction et d'unité par faction c'est quasi impossible , toutes version du jeu l'ont prouvé , tous les systemes tondus des joueurs l'ont encore plus demontré ...

j'aime beaucoup cette version sur la base actuelle que nous avons , maintenant peut être que les mini codex qui sortiront plus tard viendront encore remuer la m... dans l'equilibre du jeu ...
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Message  Fedaykin7 Sam 24 Juin 2017 - 11:13

Equilibrée ou pas, j'aime bien cette version et ça me redonne bien envie de jouer et de peindre.

Après concernant le non équilibre, on est entre personnes de bonne compagnie et on est capable de s'avertir mutuellement genre "je viens avec du dur, du mou, du débile, du crade...".
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Message  loilodan Sam 24 Juin 2017 - 14:36



Euh tu as fumé quoi dans ta truc electronique , l'eau de javel c'est pas bon d'en boire et encore moins d'en fumer ...

En faite , le niveau de puissance considere l'unité à son effectif de base ( genre 5 scouts ou 5 marines ) et son equipement hors cout ( les bolter lourd et les canon laser ne sont pas pris en compte ) ainsi et surtout c'est regles speciales mais ne tient pas en compte la possibilité de rajouter des equipements ...
Ha bon ? C'est pas bien l'eau de javel ? afro
Pour les pl, c'était juste une idée.


Après concernant le non équilibre, on est entre personnes de bonne compagnie et on est capable de s'avertir mutuellement genre "je viens avec du dur, du mou, du débile, du crade...".
Ça ne fonctionne pas. Et ce n'est pas lié à une mauvaise volonté. Juste que nos visions de ce qui est dur, mou, etc sont différentes. Regarde notre dernière partie. Tu pensais que ta liste était dure...
Elle ne l'est pas.
Pour moi, la meilleure limite c'est celle que se fixeront les joueurs entre eux pour la construction de la liste (ex :1 détachement, où pas de triplette, etc...)

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Message  loilodan Sam 24 Juin 2017 - 15:00

Après, je suis comme toi d2r2.
J'aime bien cette version et je suis de retour sur les tables. La seule chose que je dis c'est : attention, ça peut vite partir dans du no-match. Et quelques petites restrictions permettent de limiter, voire d'empêcher ça.

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Message  loilodan Dim 25 Juin 2017 - 1:57

Une vidéo sympa sur une partie v8 qui montre pas mal de points spéciaux :

https://youtu.be/s96nYApQ7CM

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Message  Fedaykin7 Dim 25 Juin 2017 - 8:09

Oui, bon rapport de bataille avec tous les jets donc facilement compréhensible
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Message  Fedaykin7 Dim 25 Juin 2017 - 22:52

Des leaks des index FW
https://www.warhammer-community.com/2017/06/05/forge-world-preview-indexes/
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Message  loilodan Lun 26 Juin 2017 - 21:57

Un autre exemple de limitation (je dis ça surtout pour les organisateurs de tournois, car nous ne sommes pas assez fourbe au club pour faire ça).
Ne pouvoir prendre des transports assignés que si on a pris l'unité que l'on peut transporter avec.

En effet, cette restriction n'existe pas en v8. Ex : je prends un hellbrut, ça me débloque un rhino.


Je dis ça pour éviter les listes taurox prime (liste permettant d'anihiler la liste adversaire en une phase de tir, deux maximum)

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Message  Pipo66 Mar 27 Juin 2017 - 8:19

loilodan a écrit:Une vidéo sympa sur une partie v8 qui montre pas mal de points spéciaux :

https://youtu.be/s96nYApQ7CM

Ils sont super sympa ces gars !
Les figs sont magnifiques, leur rapport est fluide, ils sont drole, vraiment j'ai regardé avec plaisir.
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Message  Fedaykin7 Mer 28 Juin 2017 - 19:20

Une autre vidéo sur les craftworld et les necrons
https://www.youtube.com/watch?v=aphqa0WlzYs
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Message  loilodan Mer 28 Juin 2017 - 20:52

Vraiment sympa ces vidéos.

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Message  Pourfendeur Mer 28 Juin 2017 - 21:08

Elles sont bien sympa ces vidéos quand même. Pi je note que les dépeceurs sont pas mal aux cac. Je sais pas s'ils ont bcp été modifiés pour la v8.
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Message  loilodan Mer 28 Juin 2017 - 21:45

Ça me fait penser, que je n'ai jamais fait du maelström of war (le truc avec les objectifs à piocher).
Je testerai bien la prochaine fois.

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