ASTRA MILITARUM

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Re: ASTRA MILITARUM

Message  vlad78 le Lun 10 Mar 2014 - 13:08

lepedge a écrit:lapinou: dans le fluff d'avant. le vrai. (celui où les space marines... bon. vous avez compris l'idée) il arrivait bel et bien qu'il y ait des alliances entre 2 races.

s'ils sont brutaux et étroits d'esprit, les orks savent un minimum s'allier avec d'autre gens. ou au moins prendre des esclaves.

si de nos jours les alliances semblent novatrices, c'est parce qu'il y a eu 3 éditions pdt lesquelles c'était interdit. on appelle ça une période obscurantiste (age des ténèbres, toussa).

Les orks étaient alliés aux squats, puis ils ont fait semblant d'envoyer des vaisseaux marchands pour leur casser la gueule en mettant plein de boys dedans.
Puis l'Imperium s'est allié aux blood axes pour les utiliser contre les autres clans. (avec le conseiller secrètement colonel de la garde)

Et les blood axes ont pris la technologie et les tactiques impériales avant de se retourner contre les humains. (tout en restant de gros traîtres aux yeux des autres orks, de gros traître mais avec des land raiders kustoms)
Les alliances avec les xenos finissent toujours mal.

Puis une alliance entre CG et n'importe quoi non impérial est totalement hérétique pour moi.  Razz 
idem nécrons avec n'importe quoi d'autre.

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Message  vlad78 le Lun 10 Mar 2014 - 13:14

loilodan a écrit:Vlad fait référence à la règle scout des chiens. Mais ce ne sont pas les seuls. Je crois que la ravenwing peu faire de même. Les troupes d 'assaut ravenguard aussi,  les SMC avec huron, etc...
Mais sans parler de cet avantage, l 'augmentation du mouvement de beaucoup d 'unité rendent le cac plus facile.
Tant qu'à la screamstar, c 'est tout autant une unité de cac que de tir.

Mais oui t'as raison, les escouades ravenguard d'assaut ont deux points de vie pour chaque piéton et ignorent les décors avec charge furieuse pour 14 points. C'est évident.
Idem pour les SMC de huron (que tu dois acheter en plus)

Allez arrête. Ton unité devrait coûter largement plus cher. La combinaison de toutes ses aptitudes fait qu'elle fait le café sans trop de réflexion. (sauf contre les CG)

qui plus est il n'y a plus de possibilité de cac en arrivant de réserves ce qui rend le cac plus dur bien au contraire et totalement aléatoire avec la charge à 2D6.

screamerstar. Exactement, le cac n'est pas ce qui rend cette liste très forte.

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Re: ASTRA MILITARUM

Message  loilodan le Lun 10 Mar 2014 - 23:14

Allez arrête. Ton unité devrait coûter largement plus cher. La combinaison de toutes ses aptitudes fait qu'elle fait le café sans trop de réflexion. (sauf contre les CG)
Mouais, même si je suis entièrement d 'accord pour le côté no -brain des chiens, ils ne sont pas abusés, loin de là. Un peu de réflexion permet de les gérer facilement ( cf mes dernières parties).
Et non, le CAC n 'est pas mort. Quand tu te prendra du cuirassé nemesis, de la ravenwing, ou d 'autres trucs qui closent et font mal tu finiras peut-être par changer d 'avis. ..
Ha non, d 'ici là on sera en v7  lol! 

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Message  vlad78 le Mar 11 Mar 2014 - 8:34

loilodan a écrit:
Allez arrête. Ton unité devrait coûter largement plus cher. La combinaison de toutes ses aptitudes fait qu'elle fait le café sans trop de réflexion. (sauf contre les CG)
Mouais, même si je suis entièrement d 'accord pour le côté no -brain des chiens, ils ne sont pas abusés, loin de là. Un peu de réflexion permet de les gérer facilement ( cf mes dernières parties).
Et non, le CAC n 'est pas mort. Quand tu te prendra du cuirassé nemesis, de la ravenwing, ou d 'autres trucs qui closent et font mal tu finiras peut-être par changer d 'avis. ..
Ha non, d 'ici là on sera en v7  lol! 

Tu es conscient que je n'ai aucune arme à gravité et que pour l'instant j'utilise uniquement le bolter contre eux? (et un peu de plasma?)
Enfin bon on discute un peu dans le vide là.

jouais tu 60 chiens en synergie avec 2 bubus dans les parties où ils étaient gérable?

Je prends l'exemple de notre avant dernière partie chez toi où tu perds sur une charge ratée de 1 pas. Sans charge aléatoire, avec 40 chiens, la partie tu la gagnais sans problème . (et pourtant ce jour là je pense que j'ai presque fait une utilisation optimum d'une liste moyenne genre compagnie de bataille space marine)

Je ne dis pas que le CAC est mort, je dis que la V6 pour la première fois depuis longtemps favorise le tir qui est devenu moins aléatoire que la cac, ce n'est pas pareil.

et plus une armée est bonne au tir, plus elle est avantagée dans l'équilibre actuel des règles. amha
Le cuirassier, il est aussi bon au tir qu'au close.
La ravenwing aussi. (je crois)

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Message  petitlapinrose le Mar 11 Mar 2014 - 8:36

Vous êtes hors sujet les gars, masi que fond les modos!!!!!!!!!
Ici on parle de l'a gard..... oups pardon de l'atra mechanicumanus
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Message  loilodan le Mar 11 Mar 2014 - 9:31

Le lapin à raison, on est HS. Désolé

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Message  gildauth le Mar 11 Mar 2014 - 15:19

les modos sont en vacances , je crois ... ca manque de commissaire tout ca
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Message  lepedge le Mar 11 Mar 2014 - 15:52

po du tout.
mais de parler d'invocation chaotiques dans un sujet de GI c'est tout à fait fluff...  alien 
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Message  Fedaykin7 le Mar 11 Mar 2014 - 17:31

Oui et puis la modération pour moi c'est quand ça dérape, la divergence c'est l'avenir
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Message  lepedge le Mar 11 Mar 2014 - 19:27

exactement!!

c'est bon. on peut discuter, quoi, non??

en fait c'est ce manque de souplesse qui m'a poussé à ne plus aller sur le forum du grand carnassier (et à les traiter de facho à force de m'etre fait pousser à bout).
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Message  loilodan le Mar 11 Mar 2014 - 20:14

Pour en revenir aux ogrins de CAC, leur présence sur la table dépendra comme toujours Du rapport qualité/prix.
Et si ils sont intéressants, c 'est par paquets de 12 que vous en mangerez  Twisted Evil  ( reconversion de mon armée ogre de battle)

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Message  Our Sagratt le Mar 11 Mar 2014 - 20:47

lepedge a écrit:le forum du grand carnassier

C'est qui ?
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Message  lepedge le Mar 11 Mar 2014 - 20:53

le forum "officiel" français avec des tyranides dedans.
à peu près aussi c### que le warfo.
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Message  Fedaykin7 le Dim 16 Mar 2014 - 20:10






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Message  Our Sagratt le Dim 16 Mar 2014 - 20:32

Hum... Pas convaincu. Encore de la conversion Ork en perspective.
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Message  Roberto le Dim 16 Mar 2014 - 21:19

Jaime beaucoup =)
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Message  lepedge le Dim 16 Mar 2014 - 22:48

j'aime bien aussi, mais sauf le bullgryn moustachu.
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Message  Roberto le Lun 24 Mar 2014 - 22:47

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Re: ASTRA MILITARUM

Message  Roberto le Lun 24 Mar 2014 - 22:50

Le codex sort la 2eme semaine d'Avril; et 2 kits la 1er semaine et 2 kits la 3eme semaine
- Plus qu'un seul choix de QG, le peloton de Commandement avec possibilité de transformer le colonel en seigneur commissaire
- Le Psyker Primaris passe chez les Conseillers (Retour au Psykers Assermentés V4?); Exit les Gardes du Corps
- Les perso només dans le document sont tous cadien (mais çà ne veut rien dire puisque incomplet)
- "Nouveau" transport, la Salamandre, une Chimère ouverte avec un autocanon et seulement 6 places
- Les Ingénieurs en Elite (1 à 3) et servent à amélioré les escouades de gardes à proximité (comprendre Champ de Force)
- Les Prêtre doivent rejoindre une unité et ne compte pas dans les choix QG

-Les Vétéran ont une taille d'unité variable (5 à 10) une arme lourde ou une arme spéciale par tranche de 5. Exit Bastonne mais les sergents peuvent donner des ordres. Toujours des fusils à pompeset option pour arme de CaC et pistolets. Nouvelle Doctrine pour charger depuis un transport (des gardes qui chargent ???)

- Escouades d'armes lourdes et d'armes spéciales par groupe de 10 bonhommes

- La Vendetta n'existe plus... mais la Valkyrie peut avoir la même configuration d'armes pour +45pts

- Plus qu'une entrée pour la Sentinelle, l'aspect puvert ou fermé ne changerait rien au profil et serait seulement pour le style

- Nouvelles Entrées Thunderer/Destroyer. L'un est un canon démolisseur cheap : un chassi de leman et le canon de coque et puis c'est tout. L'autre est un chasseur de tank avec canon laser. A une règle de profil bas qui le rend extrêmement difficile à abattre une fois à couvert, semble servir d'unité de contrôle de zone.

-Discution à propos d'un nouveau kit plastique de vétéran cadien avec toutes les options


- Reconditionnement des boites d'armes lourdes pour intégrer une grappe (Sprue ?) de Fantassins Cadiens

- Les l'équipe d'arme spéciale pourrait avoir sa propore boite avec encore une nouvelle grappe s'armes spéciales (qui seraient aussi dans la boite de vétéran)

Le systéme d'ordre sera etendu et les doctrines sont de retour
Les Tanks manquant (Griffon/Collosus/Medusa) sortiront
Nouveaux kit de Vétérans et de Troupes de Choc
Ces deux nouveaux kits (visiblement on parle de deux boites) auront des options permettant de faire des escouades de commandement et même les troupes des légions pénale.
La nouvelle "grosse figurine" sera un tank issus de l'Age de l'Hérésie.
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Message  el presidente le Mar 25 Mar 2014 - 9:49

youpi,je ne tiendrai jamais 2 semaines.... santa 
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Message  Roberto le Mar 25 Mar 2014 - 9:56

Pareil lol
Ça a l'air genial
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Message  el presidente le Mar 25 Mar 2014 - 10:45

Bonjour madame la vendeuse,alors vous me mettrez 1 codex,une boite de scions et 2 taurox...... Basketball 
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Re: ASTRA MILITARUM

Message  Roberto le Mar 25 Mar 2014 - 11:23

Pareil mais pour le moment je voudrais un codex et un scion. Les taurox faut voir apparament c'est du 11 10 10
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Message  loilodan le Mar 25 Mar 2014 - 11:31

les doctrines sont de retour
Si cette rumeur est juste, je dis yabon !! cheers 

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Message  el presidente le Mar 25 Mar 2014 - 11:41

Et voila roberto,tu pense trop optimisation,les taurox ce sont des véhicules d'appoint,c'est ce qui manquait au fluff de la garde.Alors c'est sur ,ils sont fragiles,mais c'est normal,ce sont des véhicules rapides,ca correspond aux jeep semi blindés.Si ca se confirme,les fusils radiants a f4 pa3,sa devient enfin interressant....
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Re: ASTRA MILITARUM

Message  Roberto le Mar 25 Mar 2014 - 12:15

En fait oui t'as raison. Faut voir ils parlent d'une version avec un auto canon
aussi il paraîtrait que seuls les qg et les scions pourraient le prendre
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