Codex Knight.2
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Re: Codex Knight.2
Tient je viens de suivre une discussion sur les Chevaliers sur le forum Nécron
Il semblerait que la fission fonctionne mais que le rongeage de blindage par les scarabées ne peut s'appliquer sur cette unité Apo car elle a la règle Béhémoth invincible
Il semblerait que la fission fonctionne mais que le rongeage de blindage par les scarabées ne peut s'appliquer sur cette unité Apo car elle a la règle Béhémoth invincible
Re: Codex Knight.2
C'est pour ca qu il est ridicule de raler quand le necron croise un super lourd
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
Gildauth, tu trolles, et non ce n'est pas ridicule, j'ai l'impression que tu ne prend en compte que la partie des posts qui t'intéresse en ignorant le reste
Re: Codex Knight.2
De toute façon au club, il n'y en a pas. Mais pour les tournois, il faudra s 'attendre à les voir débarquer et donc préparer sa liste en conséquence.
loilodan- Messages : 1926
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
loilodan a écrit:De toute façon au club, il n'y en a pas. Mais pour les tournois, il faudra s 'attendre à les voir débarquer et donc préparer sa liste en conséquence.
Je crois plutôt que les listes avec des chevaliers en alliés vont pousser comme des champignons... Genre 2 bestiaux full tirs et un détachement principal polyvalent pour prendre les objos
Invité- Invité
Re: Codex Knight.2
Fedaykin7 a écrit:Gildauth, tu trolles, et non ce n'est pas ridicule, j'ai l'impression que tu ne prend en compte que la partie des posts qui t'intéresse en ignorant le reste
C est pas vrai
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
Je suis quand même d'accord avec toi, le scarabée rongeur perd énormément d'eficacité face à un super lourd
tout comme les autres nuées à apo ( ou face à un super lourd en escalation ), un coup de galette de super lourd et tu perds la moité des nuées , un coup de cac et tu te fait explosé bref , on ne reviendra pas sur le faite qu' un heavy walker c'est mechant ...
Pour en revenir au sujet , 20 guerriers necrons c'est dangereux comme le chevalier sans pour autant etre ultime , son blindage de 13 lui fait craindre les armes tesla (c'est bien les tesla qui quand tu fait un 6 tu perds 2 touches de plus ??? )
Comme je l ai deja dit ca pourrait etre pire il pourrait avoir blindage 14 de face ....
tout comme les autres nuées à apo ( ou face à un super lourd en escalation ), un coup de galette de super lourd et tu perds la moité des nuées , un coup de cac et tu te fait explosé bref , on ne reviendra pas sur le faite qu' un heavy walker c'est mechant ...
Pour en revenir au sujet , 20 guerriers necrons c'est dangereux comme le chevalier sans pour autant etre ultime , son blindage de 13 lui fait craindre les armes tesla (c'est bien les tesla qui quand tu fait un 6 tu perds 2 touches de plus ??? )
Comme je l ai deja dit ca pourrait etre pire il pourrait avoir blindage 14 de face ....
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
loilodan a écrit:De toute façon au club, il n'y en a pas. Mais pour les tournois, il faudra s 'attendre à les voir débarquer et donc préparer sa liste en conséquence.
perso je compte bien en avoir 5 ou 6 à la fin.
genre je peux en preter, si jamais qq1 veut faire du escalation/apo et n'en a pas.
lepedge- Messages : 5812
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
Perso, je ne pense pas prendre le cul-de -jatte de khorne. Quoique, un super lourd en fauteuil roulant c 'est une bonne icône pour Gérard
Mais si il me sortent les chevaliers de slaneesh, je pourrai bien craquer.
De toute façon, pas mal de joueurs au club ont des figurines escalion. Les autres s'y mettront certainement quand ils trouveront quelque chose qui leur plaira.
Tout çà pour dire que ceux qui prendront des chevaliers n 'auront pas de difficulté à trouver des adversaires au club pour des parties amicales.
Mais si il me sortent les chevaliers de slaneesh, je pourrai bien craquer.
De toute façon, pas mal de joueurs au club ont des figurines escalion. Les autres s'y mettront certainement quand ils trouveront quelque chose qui leur plaira.
Tout çà pour dire que ceux qui prendront des chevaliers n 'auront pas de difficulté à trouver des adversaires au club pour des parties amicales.
loilodan- Messages : 1926
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
le cul de jatte, il me faut y réfléchir plus avant pour lui donner figure acceptable.
il me faut trouver LA bonne idée...
il me faut trouver LA bonne idée...
lepedge- Messages : 5812
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
je preferes parler de unité apocalyspe plutot que escalations car perso jouer le bio titan tyty , c'est un peu mega lourd même face au cul de jatte du chaos ......
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
escalation, c'est l'échelle de ceux qui savent pas ceux qu'ils veulent.
c'est comme la prise Pouce ou 100 au tarot, ça existe pas. si tu as de quoi jouer, tu prends Contre...
c'est comme la prise Pouce ou 100 au tarot, ça existe pas. si tu as de quoi jouer, tu prends Contre...
lepedge- Messages : 5812
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
gildauth a écrit:Je suis quand même d'accord avec toi, le scarabée rongeur perd énormément d'eficacité face à un super lourd
tout comme les autres nuées à apo ( ou face à un super lourd en escalation ), un coup de galette de super lourd et tu perds la moité des nuées , un coup de cac et tu te fait explosé bref , on ne reviendra pas sur le faite qu' un heavy walker c'est mechant ...
Pour en revenir au sujet , 20 guerriers necrons c'est dangereux comme le chevalier sans pour autant etre ultime , son blindage de 13 lui fait craindre les armes tesla (c'est bien les tesla qui quand tu fait un 6 tu perds 2 touches de plus ??? )
Comme je l ai deja dit ca pourrait etre pire il pourrait avoir blindage 14 de face ....
c'est bien ça mais il faut plutôt prendre les fusils fission car le tesla est force 5 ou 6 donc contre blindage 13 ça sert à rien
Re: Codex Knight.2
pas force 7 sur la console ou le chasseur ???
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
Force 7 oui mais contre du blindage 12 ou 13, statistiquement c'est pas la peine
Je reste sur la fission sur troupe pour saturer je pense
Ou alors le rayon de la mort du chasseur F10 ou la galette de l'arche du jugement dernier F9 ou 10 ou alors des destroyers lourd F8
Je reste sur la fission sur troupe pour saturer je pense
Ou alors le rayon de la mort du chasseur F10 ou la galette de l'arche du jugement dernier F9 ou 10 ou alors des destroyers lourd F8
Re: Codex Knight.2
Le rayon de la mort reste la meilleur chance, touche auto F10 et pa1 si j'ai bonne mémoire.
Roberto- Messages : 2221
Date d'inscription : 02/10/2012
Age : 36
Localisation : Cassagnes
Re: Codex Knight.2
Fedaykin7 a écrit:Force 7 oui mais contre du blindage 12 ou 13, statistiquement c'est pas la peine
Je reste sur la fission sur troupe pour saturer je pense
Ou alors le rayon de la mort du chasseur F10 ou la galette de l'arche du jugement dernier F9 ou 10 ou alors des destroyers lourd F8
le rayon est pas à la phase de mouvement ????
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
No phase de tir
C'est pas une attaque au passage
Sinon il me reste aussi les bombes du bombardier F10 PA1 qui sont durant la phase de mouvement
C'est pas une attaque au passage
Sinon il me reste aussi les bombes du bombardier F10 PA1 qui sont durant la phase de mouvement
Re: Codex Knight.2
De toute façon, les super lourds avec attaque force D, c 'est un peu comme la bombe nucléaire. Il y a ceux qui l 'ont et ceux qui ne l 'on pas.
Je vous donne une petite combo démoniaque pour illustrer mon propos :
Cul de jatte de khorne + kairos + duc du changement divination et grimoire.
Il en résulte un seigneur de khorne ayant une forte probabilité de se retrouver avec une 2+ invu au pire une 3+. Sachant que la bestiole tire et se déplace vite, sans force D en face, il devient très difficile de gérer la combo.
Je vous donne une petite combo démoniaque pour illustrer mon propos :
Cul de jatte de khorne + kairos + duc du changement divination et grimoire.
Il en résulte un seigneur de khorne ayant une forte probabilité de se retrouver avec une 2+ invu au pire une 3+. Sachant que la bestiole tire et se déplace vite, sans force D en face, il devient très difficile de gérer la combo.
loilodan- Messages : 1926
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
Moi il me fait pas peur. ..
Je le gère avec mon armée de base Crimson Fist
Je le gère avec mon armée de base Crimson Fist
Roberto- Messages : 2221
Date d'inscription : 02/10/2012
Age : 36
Localisation : Cassagnes
Re: Codex Knight.2
Il prend les objo ton cul de jatte
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
loilodan a écrit:De toute façon, les super lourds avec attaque force D, c 'est un peu comme la bombe nucléaire. Il y a ceux qui l 'ont et ceux qui ne l 'on pas.
Je vous donne une petite combo démoniaque pour illustrer mon propos :
Cul de jatte de khorne + kairos + duc du changement divination et grimoire.
Il en résulte un seigneur de khorne ayant une forte probabilité de se retrouver avec une 2+ invu au pire une 3+. Sachant que la bestiole tire et se déplace vite, sans force D en face, il devient très difficile de gérer la combo.
Mais arrêtez de comparer des pommes et des poireaux.
Le seigneur de khorne est une unité purement apo et vaut 2,3 chevaliers et il leur met la race tant au cac qu'à distance avec ses moultes armes de tir dont une avec gabarit apo.
S'il y avait un codex avec lui, oui il aurait des raisons de pleurer.
Le chevalier est encore dans ce qui est gérable en 40k. C'est un gros prédator sous amphet qu'il ne faut pas affronter avec n'importe quoi au close. N'importe quelle liste avec de l'antichar et un peu de maniabilité le tombe à l'aise.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
au cac , une petite unité de chevaliers deathwing se le tombe .... et facile ( 15 attaques force 10 ... touchant sur 3+ ... penetration sur 3+ et un pc de moins ) le probleme vient de que quand il na plus de pc , il explose et avec le gabarit d'apo ... et la zone faisant la taille du gabarit d'artillerie à force D
après une verification , rien ne te sauve d'une arme à force D pas d'invulnerable
après une verification , rien ne te sauve d'une arme à force D pas d'invulnerable
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
On t 'attends à l 'oeuvre vlad. Quand tu auras 3-5 de ces bestioles à gérer. Déjà que tu pleures face à quelques chiens...
loilodan- Messages : 1926
Date d'inscription : 29/07/2011
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