Codex Knight.2
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Codex Knight.2
trois livres sur les knights en approche pour mars.
Désolé Will mais la rumeur les knights sont une toute nouvelle armée se précise.
http://www.belloflostsouls.net/2014/02/40k-rumors-knight-codex-and-more.html
En particulier le volume companion guide pour 74 dollars.
Me demande ce qu'il y a dans chacun d'eux.
Désolé Will mais la rumeur les knights sont une toute nouvelle armée se précise.
http://www.belloflostsouls.net/2014/02/40k-rumors-knight-codex-and-more.html
En particulier le volume companion guide pour 74 dollars.
Me demande ce qu'il y a dans chacun d'eux.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
un supplément FW pour une armée full méchanicus donc?
ça, ce serait top!!
ça, ce serait top!!
lepedge- Messages : 5812
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
lepedge a écrit:un supplément FW pour une armée full méchanicus donc?
ça, ce serait top!!
Aucun idée, peut être d'autres modèles de chevaliers ou de nouvelles armes.
Futurs possesseurs de chevaliers, aimantez les kits. ça pourrait servir.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
Au moins ça tend vers l'idée d'une v7 en approche, si un codex autorise les armes D en 40k, on va en voir fleurir dans tous les dex sans avoir besoin d'Escalation
Re: Codex Knight.2
c'est dans la suite logique.
qui plus est, on sait tous sans aucun doute qu'il y aura une V7, si games se pete pas la g... avant.
et ensuite une V8, dans les memes conditions, etc.
qui plus est, on sait tous sans aucun doute qu'il y aura une V7, si games se pete pas la g... avant.
et ensuite une V8, dans les memes conditions, etc.
lepedge- Messages : 5812
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
Fedaykin7 a écrit:Au moins ça tend vers l'idée d'une v7 en approche, si un codex autorise les armes D en 40k, on va en voir fleurir dans tous les dex sans avoir besoin d'Escalation
ça dépend.
Le problème c'est les armes de tir D avec gabarit en prime. Tant qu'il n'y en a pas, on n'est pas forcé d'investir dans le super lourd. Dsè quelles débarqueront en partie conventionnelles, elles court circuiteront la plupart des règles du jeu.
D’ailleurs, es eldars ont déjà un chevalier, et les taux ont le riptide. Ce ne sont pas des supers lourds mais vu la puissance de feu, c'est à la limite (amha).
Les tytys ont moultes bébêtes.
Le chaos pourra sûrement avoir ses knights mercenaires avec peut être in fine quelque knights dédiés aux puissances de la ruine (comme à epic) et le codex ork en aura des mini ecrabouilleurs.
GW veut vendre des gros kits, c'est comme ça.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
gildauth a écrit:drole
http://www.belloflostsouls.net/2014/02/40k-rumors-knight-addons-coming.html
De nouvelles options préparées par GW. Canon inferno, canon plasma, gantelet énergétique...
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
Un gantelet pour le knight ,je ne vois pas ce que il pourrait apporter de plus que la tronconneuse reaper ... Le canon inferno est un souffle comme celui du redeemer. ...
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
gildauth a écrit:Un gantelet pour le knight ,je ne vois pas ce que il pourrait apporter de plus que la tronconneuse reaper ... Le canon inferno est un souffle comme celui du redeemer. ...
Mais ça FAIT COOL.!!!
Stoppe cet esprit de tournoyeur qui est en toi. Achète de la gurine et tais toi.
Sinon à ce compte à quoi sert le gantelet du REAVER. A rien, ça fait joli mais il va se faire trucider au contact quand même. (bon enfait persone n'en achète mais c'est cool quand même)
Et qui te dit que le gantelet ne va pas avoir des systèmes d'armes incorporé genre super lance flammes (zut c'est le canon inferno) ou qu'il va avoir une règle zarbi?
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
une arme pour broyer du titan?
lepedge- Messages : 5812
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
il n y a pas plus fort qu'une arme D , donc comme c'est le cas pour le la tronçonneuse reaper , du point de vue règle il n y a pas d’intérêt
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
Si ya plus fort que les armes D.
Ya les vortex.... là la gurine disparais purement et simplement
Ya les vortex.... là la gurine disparais purement et simplement
Roberto- Messages : 2221
Date d'inscription : 02/10/2012
Age : 36
Localisation : Cassagnes
Re: Codex Knight.2
un poil too much pour une pogne surdimensionnée...
mais sinon, yaurait mieux que "plus bourrin". yaurait genre des règles spé qui vont bien.
mais sinon, yaurait mieux que "plus bourrin". yaurait genre des règles spé qui vont bien.
lepedge- Messages : 5812
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
Roberto a écrit:Si ya plus fort que les armes D.
Ya les vortex.... là la gurine disparais purement et simplement
Je crois que le gantelet de FW à une règle genre arrachage qui permet d'infliger encore plus de dommages.
Mais vu la puissance du canon force D, vaut mieux canarder et rester à distance.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
et si c'est le méchant meussieu qui vient??
lepedge- Messages : 5812
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
En même temps cette évolution de 40k paraît logique. Petit rappel de la domination des tables :
V4 : infanterie
V5 : infanterie mecanisee/blindés
V6 : volants
V7 : super lourds ?
V4 : infanterie
V5 : infanterie mecanisee/blindés
V6 : volants
V7 : super lourds ?
loilodan- Messages : 1926
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
v3 , infanterie mecanisée ( rhino rush power )
Donc argumentation , non valable
Donc argumentation , non valable
gildauth- Messages : 4739
Date d'inscription : 01/08/2011
Re: Codex Knight.2
Si, chaque version met en avant une certaine façon de jouer. Que la v3 mette en avant l 'infanterie mecanisee comme la v5 ne change rien à cela.
loilodan- Messages : 1926
Date d'inscription : 29/07/2011
Re: Codex Knight.2
loilodan a écrit:Si, chaque version met en avant une certaine façon de jouer. Que la v3 mette en avant l 'infanterie mecanisee comme la v5 ne change rien à cela.
Faut bien que le jeu vive.
S'ils pouvaient ne pas rendre la moitié des unités totalement obsolètes, ça me ferait plaisir.
J'aimerais bien pouvoir encore aligner des termis, même en partie semi molle.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
lol dit le mec qui en joue par 10 equipés marteau,griffe et menés par le perso le plus imbuvable des spaces marines...'aimerais bien pouvoir encore aligner des termis, même en partie semi molle.
bon sinon la V7 en tout cas peux pas etre plus desequilibré que ce qu'on a actuellement , donc ca ira vers le mieux je pense.
aborash- Messages : 545
Date d'inscription : 04/08/2012
Re: Codex Knight.2
aborash a écrit:lol dit le mec qui en joue par 10 equipés marteau,griffe et menés par le perso le plus imbuvable des spaces marines...'aimerais bien pouvoir encore aligner des termis, même en partie semi molle.
bon sinon la V7 en tout cas peux pas etre plus desequilibré que ce qu'on a actuellement , donc ca ira vers le mieux je pense.
Tu as dû te tromper.
10 termis tactiques affronté tu as juste avant la sortie des nouveaux codex démon, tau, eldar, à l'époque où leur save 2+ faisait encore une différence. Et tu les as tous mangés.
Je n'ai pas 10 termis d'assaut. (pas encore)
Lysander accompagnait des vétérans d'assaut et la combo ne fonctionne plus. Lysander est devenu un perso qu'on prend pour le fun mais qui n'apporte aucune synergie à l'armée et qui est inférieur à un maître de chapitre correctement équipé pour quasiment le même prix.
Regarde combien de fois tu vois des terminators normaux aujourd'hui. Combien de fois tu vois une liste deathwing qui pourtant représente des termis bodybuildés? (c'était déjà assez mou avant mais maintenant c'est dégoulinant, ça se joue uniquement contre pedge et ses "genovors")
Georges ne la sort plus ni n'aligne un quelconque termi, Roberto n'aligne pas de termis, Pierre n'aligne pas de termis et même moi je n'en aligne plus que rarement rien que pour le lol (et que des termis marteaux quand je me sens chanceux)
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: Codex Knight.2
Tu devrais sortir plus souvent toi, moi j'en vois souvent des termi, surtout de la DeathWing.vlad78 a écrit:Regarde combien de fois tu vois des terminators normaux aujourd'hui. Combien de fois tu vois une liste deathwing qui pourtant représente des termis bodybuildés?
La v6 est le grand retour des termi (pour peux que l'on puisse dire qu'ils étaient partie) grace aux arme énergétique qui sont au pire devenu obsolète pour les gérer et au mieux se tape dessus a la même init.
Ben-ito- Père Castor
- Messages : 3095
Date d'inscription : 19/01/2012
Age : 50
Localisation : St Laurent de Cerdans
Re: Codex Knight.2
Ben-ito a écrit:Tu devrais sortir plus souvent toi, moi j'en vois souvent des termi, surtout de la DeathWing.vlad78 a écrit:Regarde combien de fois tu vois des terminators normaux aujourd'hui. Combien de fois tu vois une liste deathwing qui pourtant représente des termis bodybuildés?
La v6 est le grand retour des termi (pour peux que l'on puisse dire qu'ils étaient partie) grace aux arme énergétique qui sont au pire devenu obsolète pour les gérer et au mieux se tape dessus a la même init.
Et ça donne quoi au classement ces listes? Il ne doit pas ya voir trop de démons, d'eldars, ou de taus là où tu les vois.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
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