40k V7.2 codex ork

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40k V7.2 codex ork

Message  vlad78 le Mar 16 Jan 2018 - 0:57

- Le roule mort ork (death rolla) permet au véhicule qui en est équipé d'avoir un bonus de +2 en endurance (de face) et force lorsqu’il effectue une attaque de char ou un éperonnage ou qu'il est éperonné par l'avant.
De plus il inflige +1D6 touches à toutes les vitesses.

- Je vais ajouter la vieille unité des boarboys à la liste ork. La cavalerie sur sanglier. Avec option du sanglier cybernétique pour les personnages.

- La règle de moral ork est remplacée par celle du codex 4ème édition.
Le commandement d'une unité ork est égal au nombre de figurines composant cette unité quand ce nombre dépasse le commandement de la figurine ayant le commandement le plus élevé.
Les unités ayant plus de 11 figurines sont sans peur. (pas possible de se jeter à terre et touches supplémentaires si le combat au cac est perdu)

- Véhicules volés

Les orks peuvent voler n'importe quel véhicule terrestre dans n'importe quel codex space marine ou garde impériale comme en 3ème édition.


récapitulatif:
- Le véhicule aura CT de 2.
- Il est possible d'acheter les équipements de véhicules orks et de l'équiper des options d'armements prévus dans son codex d'origine. (mais pas d'équipements impériaux)
- Un test de panne devra être fait chaque tour. Sur un jet de 1, un nouveau jet est fait sur cette table.
1D6
1 - immobilisé ce tour, refaire un jet sur cette table le tour suivant.
2-3 - immobilisé ce tour.
4-6 - Ne touche pas ce bouton !!

Changement
Pour ce dernier résultat, le véhicule progresse immédiatement en ligne droite de 3D6. Il effectue une attaque de char ou un éperonnage contre tout ce qui croise sa route. S'il sort de la table, il est considéré comme perdu. S'il entre en collision avec un élément impassable (falaise), on considère qu'il a effectué un éperonnage sur lui même.

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Re: 40k V7.2 codex ork

Message  vlad78 le Dim 18 Fév 2018 - 10:05

Et voici le codex ork ultime qui comprend toutes les unités jamais imaginées pour les orks (à quelques exceptions près) ainsi que tous les clans et un paquet de formations et la possibilité d'utiliser tous les véhicules de 40k orkifiés à la mode V7. C'est de l'excellent travail.
Pleurez pour les joueurs orks spoliés par GW.  
https://1d4chan.org/wiki/Codex:_Orks_Rewrite

https://drive.google.com/file/d/0B4QJeepIe-OsVXJnV1R4ejBybHc/view

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Re: 40k V7.2 codex ork

Message  lepedge le Dim 18 Fév 2018 - 11:44

Ça me semble très intéressant.

Dans le codex ultime, y'a les zibrides??
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Re: 40k V7.2 codex ork

Message  vlad78 le Dim 18 Fév 2018 - 12:59

lepedge a écrit:Ça me semble très intéressant.

Dans le codex ultime, y'a les zibrides??

Hélas je crois qu'ils ne sont remontés que jusqu'à la v2. Mais d'ailleurs j'y pensais et je vaisuis ressortir mon codex rt pour compléter.

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Re: 40k V7.2 codex ork

Message  vlad78 le Ven 23 Mar 2018 - 0:23

Les orks ont accès aux disciplines psychiques de Biomancie et pyromancie (mais couleur verte) en plus de leurs pouvoirs spéciaux.

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Re: 40k V7.2 codex ork

Message  lepedge le Ven 23 Mar 2018 - 8:26

vlad78 a écrit:
lepedge a écrit:Ça me semble très intéressant.

Dans le codex ultime, y'a les zibrides??

Hélas je crois qu'ils ne  sont remontés que jusqu'à la v2.  Mais d'ailleurs j'y pensais et je vaisuis ressortir mon codex rt pour compléter.

Y'a plein de fan-codex qui en ont. Notamment par la french wagh.
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