Codex Knight.2

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Codex Knight.2

Message  vlad78 le Mar 25 Fév 2014 - 9:45

trois livres sur les knights en approche pour mars.

Désolé Will mais la rumeur les knights sont une toute nouvelle armée se précise.

http://www.belloflostsouls.net/2014/02/40k-rumors-knight-codex-and-more.html

En particulier le volume companion guide pour 74 dollars.

Me demande ce qu'il y a dans chacun d'eux.

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Re: Codex Knight.2

Message  lepedge le Mar 25 Fév 2014 - 13:39

un supplément FW pour une armée full méchanicus donc?

ça, ce serait top!!
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Re: Codex Knight.2

Message  vlad78 le Mar 25 Fév 2014 - 14:11

lepedge a écrit:un supplément FW pour une armée full méchanicus donc?

ça, ce serait top!!

Aucun idée, peut être d'autres modèles de chevaliers ou de nouvelles armes.

Futurs possesseurs de chevaliers, aimantez les kits. ça pourrait servir.

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Re: Codex Knight.2

Message  gildauth le Mar 25 Fév 2014 - 14:44

drole
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Re: Codex Knight.2

Message  Fedaykin7 le Mar 25 Fév 2014 - 16:49

Au moins ça tend vers l'idée d'une v7 en approche, si un codex autorise les armes D en 40k, on va en voir fleurir dans tous les dex sans avoir besoin d'Escalation
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Re: Codex Knight.2

Message  lepedge le Mar 25 Fév 2014 - 16:58

c'est dans la suite logique.

qui plus est, on sait tous sans aucun doute qu'il y aura une V7, si games se pete pas la g... avant.

et ensuite une V8, dans les memes conditions, etc.
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Re: Codex Knight.2

Message  vlad78 le Mar 25 Fév 2014 - 17:19

Fedaykin7 a écrit:Au moins ça tend vers l'idée d'une v7 en approche, si un codex autorise les armes D en 40k, on va en voir fleurir dans tous les dex sans avoir besoin d'Escalation

ça dépend.

Le problème c'est les armes de tir D avec gabarit en prime. Tant qu'il n'y en a pas, on n'est pas forcé d'investir dans le super lourd. Dsè quelles débarqueront en partie conventionnelles, elles court circuiteront la plupart des règles du jeu.

D’ailleurs, es eldars ont déjà un chevalier, et les taux ont le riptide. Ce ne sont pas des supers lourds mais vu la puissance de feu, c'est à la limite (amha).

Les tytys ont moultes bébêtes.
Le chaos pourra sûrement avoir ses knights mercenaires avec peut être in fine quelque knights dédiés aux puissances de la ruine (comme à epic) et le codex ork en aura des mini ecrabouilleurs.

GW veut vendre des gros kits, c'est comme ça.


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Re: Codex Knight.2

Message  vlad78 le Mer 26 Fév 2014 - 10:32

gildauth a écrit:drole

http://www.belloflostsouls.net/2014/02/40k-rumors-knight-addons-coming.html

De nouvelles options préparées par GW. Canon inferno, canon plasma, gantelet énergétique...

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Re: Codex Knight.2

Message  gildauth le Mer 26 Fév 2014 - 11:16

Un gantelet pour le knight ,je ne vois pas ce que il pourrait apporter de plus que la tronconneuse reaper ... Le canon inferno est un souffle comme celui du redeemer. ...
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Message  vlad78 le Mer 26 Fév 2014 - 11:22

gildauth a écrit:Un gantelet pour le knight ,je ne vois pas ce que il pourrait apporter de plus que la tronconneuse reaper ... Le canon inferno est un souffle comme celui du redeemer. ...


Mais ça FAIT COOL.!!!
Stoppe cet esprit de tournoyeur qui est en toi. Achète de la gurine et tais toi.  cheers 

Sinon à ce compte à quoi sert le gantelet du REAVER. A rien, ça fait joli mais il va se faire trucider au contact quand même. (bon enfait persone n'en achète mais c'est cool quand même)

Et qui te dit que le gantelet ne va pas avoir des systèmes d'armes incorporé genre super lance flammes (zut c'est le canon inferno) ou qu'il va avoir une règle zarbi?

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Re: Codex Knight.2

Message  lepedge le Jeu 27 Fév 2014 - 12:44

une arme pour broyer du titan?
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Re: Codex Knight.2

Message  gildauth le Jeu 27 Fév 2014 - 14:34

il n y a pas plus fort qu'une arme D , donc comme c'est le cas pour le la tronçonneuse reaper , du point de vue règle il n y a pas d’intérêt
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Re: Codex Knight.2

Message  Roberto le Jeu 27 Fév 2014 - 14:45

Si ya plus fort que les armes D.
Ya les vortex.... là la gurine disparais purement et simplement
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Re: Codex Knight.2

Message  lepedge le Jeu 27 Fév 2014 - 14:55

un poil too much pour une pogne surdimensionnée...

mais sinon, yaurait mieux que "plus bourrin". yaurait genre des règles spé qui vont bien.
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Re: Codex Knight.2

Message  vlad78 le Jeu 27 Fév 2014 - 15:10

Roberto a écrit:Si ya plus fort que les armes D.
Ya les vortex.... là la gurine disparais purement et simplement

Je crois que le gantelet de FW à une règle genre arrachage qui permet d'infliger encore plus de dommages.

Mais vu la puissance du canon force D, vaut mieux canarder et rester à distance.

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Re: Codex Knight.2

Message  lepedge le Jeu 27 Fév 2014 - 15:28

et si c'est le méchant meussieu qui vient??
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Re: Codex Knight.2

Message  loilodan le Jeu 27 Fév 2014 - 16:03

En même temps cette évolution de 40k paraît logique. Petit rappel de la domination des tables :
V4 : infanterie
V5 : infanterie mecanisee/blindés
V6 : volants
V7 : super lourds ?

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Re: Codex Knight.2

Message  gildauth le Jeu 27 Fév 2014 - 18:21

v3 , infanterie mecanisée ( rhino rush power )
Donc argumentation , non valable
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Re: Codex Knight.2

Message  loilodan le Ven 28 Fév 2014 - 9:10

Si, chaque version met en avant une certaine façon de jouer. Que la v3 mette en avant l 'infanterie mecanisee comme la v5 ne change rien à cela.

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Re: Codex Knight.2

Message  vlad78 le Ven 28 Fév 2014 - 9:48

loilodan a écrit:Si, chaque version met en avant une certaine façon de jouer. Que la v3 mette en avant l 'infanterie mecanisee comme la v5 ne change rien à cela.

Faut bien que le jeu vive.

S'ils pouvaient ne pas rendre la moitié des unités totalement obsolètes, ça me ferait plaisir.
J'aimerais bien pouvoir encore aligner des termis, même en partie semi molle.

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Message  aborash le Ven 28 Fév 2014 - 9:58

'aimerais bien pouvoir encore aligner des termis, même en partie semi molle.
lol dit le mec qui en joue par 10 equipés marteau,griffe et menés par le perso le plus imbuvable des spaces marines...

bon sinon la V7 en tout cas peux pas etre plus desequilibré que ce qu'on a actuellement , donc ca ira vers le mieux je pense.

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Re: Codex Knight.2

Message  vlad78 le Ven 28 Fév 2014 - 10:24

aborash a écrit:
'aimerais bien pouvoir encore aligner des termis, même en partie semi molle.
lol dit le mec qui en joue par 10 equipés marteau,griffe et menés par le perso le plus imbuvable des spaces marines...

bon sinon la V7 en tout cas peux pas etre plus desequilibré que ce qu'on a actuellement , donc ca ira vers le mieux je pense.

Tu as dû te tromper.
10 termis tactiques affronté tu as juste avant la sortie des nouveaux codex démon, tau, eldar, à l'époque où leur save 2+ faisait encore une différence. Et tu les as tous mangés.

Je n'ai pas 10 termis d'assaut. (pas encore)

Lysander accompagnait des vétérans d'assaut et la combo ne fonctionne plus. Lysander est devenu un perso qu'on prend pour le fun mais qui n'apporte aucune synergie à l'armée et qui est inférieur à un maître de chapitre correctement équipé pour quasiment le même prix.

Regarde combien de fois tu vois des terminators normaux aujourd'hui. Combien de fois tu vois une liste deathwing qui pourtant représente des termis bodybuildés? (c'était déjà assez mou avant mais maintenant c'est dégoulinant, ça se joue uniquement contre pedge et ses "genovors")
Georges ne la sort plus ni n'aligne un quelconque termi, Roberto n'aligne pas de termis, Pierre n'aligne pas de termis et même moi je n'en aligne plus que rarement rien que pour le lol (et que des termis marteaux quand je me sens chanceux)

 Razz Razz 

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Message  gildauth le Ven 28 Fév 2014 - 10:48

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Message  Ben-ito le Ven 28 Fév 2014 - 11:24

vlad78 a écrit:Regarde combien de fois tu vois des terminators normaux aujourd'hui. Combien de fois tu vois une liste deathwing qui pourtant représente des termis bodybuildés? 
Tu devrais sortir plus souvent toi, moi j'en vois souvent des termi, surtout de la DeathWing.
La v6 est le grand retour des termi (pour peux que l'on puisse dire qu'ils étaient partie) grace aux arme énergétique qui sont au pire devenu obsolète pour les gérer et au mieux se tape dessus a la même init.
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Re: Codex Knight.2

Message  vlad78 le Ven 28 Fév 2014 - 14:46

Ben-ito a écrit:
vlad78 a écrit:Regarde combien de fois tu vois des terminators normaux aujourd'hui. Combien de fois tu vois une liste deathwing qui pourtant représente des termis bodybuildés? 
Tu devrais sortir plus souvent toi, moi j'en vois souvent des termi, surtout de la DeathWing.
La v6 est le grand retour des termi (pour peux que l'on puisse dire qu'ils étaient partie) grace aux arme énergétique qui sont au pire devenu obsolète pour les gérer et au mieux se tape dessus a la même init.

Et ça donne quoi au classement ces listes? Il ne doit pas ya voir trop de démons, d'eldars, ou de taus là où tu les vois.

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