40k V7.2 Allocation des blessures
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40k V7.2 Allocation des blessures
A votre avis, faut-il changer le système d'allocation des blessures qui sous la V7 fait retirer les figurines les plus proches du tireur/au contact?
Faudrait il revenir au système V5? (je répartie les blessures sur toutes les figurines de l'unité, plus long mais qui ne pénalise pas autant les unités d'assaut?)
Qu'est ce qui serait le plus équilibré dans ce système où il y a désormais une distance minimale de charge (charge qui reste aléatoire), où la charge après la fep est possible, où il est possible d'éviter totalement le tir en état d'alerte en évitant d'être dans la ligne de vue ou dans l'arc de tir de l'unité visée, où l'unité qui charge a plus de chances d'avoir l'initiative au cac?
Faudrait il revenir au système V5? (je répartie les blessures sur toutes les figurines de l'unité, plus long mais qui ne pénalise pas autant les unités d'assaut?)
Qu'est ce qui serait le plus équilibré dans ce système où il y a désormais une distance minimale de charge (charge qui reste aléatoire), où la charge après la fep est possible, où il est possible d'éviter totalement le tir en état d'alerte en évitant d'être dans la ligne de vue ou dans l'arc de tir de l'unité visée, où l'unité qui charge a plus de chances d'avoir l'initiative au cac?
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: 40k V7.2 Allocation des blessures
Bien, puisque personne ne se mouille ou n'est intéressé ( ) je choisis.
Je rejette le système V6V7 parce qu'il désavantage trop les armées assaut avec des figurines légèrement protégées.
Je rejette le système V5 parce qu'il permettait pas mal d'abus.
Je vais prendre le système V8 mais comme il est trop simple je vais l'amender.
Principe, c'est le joueur dont les unités subissent des attaques qui choisit les figurines qui sont touchées.
Lorsque une unité est composée des figurines à plusieurs points de vie, dès qu'un modèle est blessé il devient prioritaire pour l'allocation des touches. On achève donc en priorité les blessés.
Seules les figurines visibles par l'attaquant et à portée de tir peuvent se voir attribuer des touches. Il suffit d'être à portée de tir d'une figurine de l'unité pour cibler l'unité entière du moment qu'on voit les autres figurines. Par contre pour les tirs précis il faut être à portée de la figurine choisie comme cible. Attention, des unités alliées ne peuvent pas réduire le champ de vision de l'attaquant. (le snipe entre deux chars positionnés pour ne laisser que l'arme lourde ou le sergent visible ne sert à rien) On considère que ces unités alliées ne réduise pas le champ de vision.
ATTENTION:
Comme en V6, l'attaquant peut concentrer son tir sur des figurines ayant une sauvegarde de couvert plus légère au sein de l'unité. Exemple, l'unité est à couvert à la fois dans une ruine, un bois et deux figurines sont à découvert, l'attaquant peut choisir de concentrer ses tirs sur les deux figurines à découvert, sur celles à découvert et celles dans le bois, ou tirer sans discrimination et alors le défenseur choisi l'allocation des touches normalement.
TIRS PRÉCIS
En V6 V7 tout personnage ou une arme sniper obtenant un 6 pur sur un tir pouvait choisir précisément quelle était la cible de son tir au sein de l'unité visée.
J'étends cette possibilité à toutes les figurines.
Les armes snipers choisissent dans tous les cas leur cible. (visible et à portée)
Je rejette le système V6V7 parce qu'il désavantage trop les armées assaut avec des figurines légèrement protégées.
Je rejette le système V5 parce qu'il permettait pas mal d'abus.
Je vais prendre le système V8 mais comme il est trop simple je vais l'amender.
Principe, c'est le joueur dont les unités subissent des attaques qui choisit les figurines qui sont touchées.
Lorsque une unité est composée des figurines à plusieurs points de vie, dès qu'un modèle est blessé il devient prioritaire pour l'allocation des touches. On achève donc en priorité les blessés.
Seules les figurines visibles par l'attaquant
ATTENTION:
Comme en V6, l'attaquant peut concentrer son tir sur des figurines ayant une sauvegarde de couvert plus légère au sein de l'unité. Exemple, l'unité est à couvert à la fois dans une ruine, un bois et deux figurines sont à découvert, l'attaquant peut choisir de concentrer ses tirs sur les deux figurines à découvert, sur celles à découvert et celles dans le bois, ou tirer sans discrimination et alors le défenseur choisi l'allocation des touches normalement.
TIRS PRÉCIS
En V6 V7 tout personnage ou une arme sniper obtenant un 6 pur sur un tir pouvait choisir précisément quelle était la cible de son tir au sein de l'unité visée.
Les armes snipers choisissent dans tous les cas leur cible. (visible et à portée)
Dernière édition par vlad78 le Dim 4 Fév 2018 - 22:25, édité 3 fois
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: 40k V7.2 Allocation des blessures
Rappel, la règle attention chef est toujours valable. = 4+ pour allouer blessure sur une autre figurine de l'unité à 6 pas que le personnage visé. 2+ pour les personnages indépendants.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: 40k V7.2 Allocation des blessures
EDIT tir précis pour tout le monde ça ne marche pas bien.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: 40k V7.2 Allocation des blessures
EDIT il suffit d'être à portée d'une figurine de l'unité pour cibler l'unité entière du moment qu'on voit les autres figurines.
Par contre pour les tirs précis il faut être à portée de la figurine choisie comme cible.
Par contre pour les tirs précis il faut être à portée de la figurine choisie comme cible.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: 40k V7.2 Allocation des blessures
EDIT Au corps à corps, l'allocation des blessures fonctionne comme en V7. Aucun changement.
vlad78- Messages : 3939
Date d'inscription : 11/11/2011
Re: 40k V7.2 Allocation des blessures
EDIT après plusieurs tests je ne suis pas satisfait de la possibilité de tanker les dommages sur la figurine la plus solide de l'unité, exemple un terminator avec marteau tonnerre peut se voir attribuer tous les tirs afin de renforcer de façon exagérée la résistance d'une unité.
Il peut être cinématique d'avoir la figurine la plus solide d'une unité essayer de protéger les autres, mais lorsque elle peut atirer l'intégralité des tirs sur elle, cela devient un peu ridicule.
Donc l'allocation des tirs et attaques de corps à corps subit les altérations suivantes.
Au tir:
ALLOCATION DES BLESSURES ET SAUVEGARDES MULTIPLES .
Comme le défenseur alloue les touches sur les figurines de son choix, il peut être tenté d'optimiser la résistance de son unité en ne ciblant que les figurines ayant la meilleures armure même si elles sont en minorité. Le procédé est légitime, on peut imaginer en effet qu'un Space Marine en armure Terminator essaie de protéger ses frères de bataille moins protégés, mais il devient peu réaliste quand tous les tirs sans exceptions sont alloués de la sorte sur les figurines les plus résistantes.
Dès lors, au moment de l'allocation des tirs, si l'unité ciblée possède des caractéristiques de sauvegardes différentes, le défenseur ne peut allouer plus de la moitié des tirs de chaque groupe d'arme ciblant l'unité à une catégorie minoritaire de sauvegardes.
Exemple : soit une unité ayant une sauvegarde majoritaire de 3+ et comportant une figurine protégée par une sauvegarde à 2+, si cette unité subie 8 tirs de bolters et 2 tirs de fusils plasma, elle ne peut allouer plus de 4 tirs de bolter et 1 tir de plasma à la figurine bénéficiant d'une sauvegarde à 2+.
Si une unité contient en son sein autant de figs avec sauvegardes 2+ que de 3+, le défenseur répartit comme il veut. Mais si le nombre d'armures à 2+ devient inférieur, il ne peut à nouveau leur allouer plus de la moitié des touches supplémentaires.
Cela ne s'applique pas aux tirs uniques d'une catégorie d'arme.
Au cac:
Les touches se répartissent sur les figurines les plus proches mais autour des porteurs des armes infligeant les dégâts, pas de l'unité.
Exemple, si un porteur de gantelet inflige 3 touches, les 3 touches doivent être réparties sur les figurines qui sont directement au corps à corps avec lui, pas sur celles qui sont directement au corps à corps avec une autre figurine qui n'a pas de gantelet.
Il peut être cinématique d'avoir la figurine la plus solide d'une unité essayer de protéger les autres, mais lorsque elle peut atirer l'intégralité des tirs sur elle, cela devient un peu ridicule.
Donc l'allocation des tirs et attaques de corps à corps subit les altérations suivantes.
Au tir:
ALLOCATION DES BLESSURES ET SAUVEGARDES MULTIPLES .
Comme le défenseur alloue les touches sur les figurines de son choix, il peut être tenté d'optimiser la résistance de son unité en ne ciblant que les figurines ayant la meilleures armure même si elles sont en minorité. Le procédé est légitime, on peut imaginer en effet qu'un Space Marine en armure Terminator essaie de protéger ses frères de bataille moins protégés, mais il devient peu réaliste quand tous les tirs sans exceptions sont alloués de la sorte sur les figurines les plus résistantes.
Dès lors, au moment de l'allocation des tirs, si l'unité ciblée possède des caractéristiques de sauvegardes différentes, le défenseur ne peut allouer plus de la moitié des tirs de chaque groupe d'arme ciblant l'unité à une catégorie minoritaire de sauvegardes.
Exemple : soit une unité ayant une sauvegarde majoritaire de 3+ et comportant une figurine protégée par une sauvegarde à 2+, si cette unité subie 8 tirs de bolters et 2 tirs de fusils plasma, elle ne peut allouer plus de 4 tirs de bolter et 1 tir de plasma à la figurine bénéficiant d'une sauvegarde à 2+.
Si une unité contient en son sein autant de figs avec sauvegardes 2+ que de 3+, le défenseur répartit comme il veut. Mais si le nombre d'armures à 2+ devient inférieur, il ne peut à nouveau leur allouer plus de la moitié des touches supplémentaires.
Cela ne s'applique pas aux tirs uniques d'une catégorie d'arme.
Au cac:
Les touches se répartissent sur les figurines les plus proches mais autour des porteurs des armes infligeant les dégâts, pas de l'unité.
Exemple, si un porteur de gantelet inflige 3 touches, les 3 touches doivent être réparties sur les figurines qui sont directement au corps à corps avec lui, pas sur celles qui sont directement au corps à corps avec une autre figurine qui n'a pas de gantelet.
vlad78- Messages : 3939
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