Les gobelins solitaires
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AND WE KNOW NO FEAR

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Message  petitlapinrose Sam 7 Sep 2013 - 16:42

J'ai lu le dex, impresion rapide:
Baisse généralisée des prix ( sauf les totors), perte des armes spéciales sur les escouades de com: finis les 4 fuseurs en fep, que du combi!!!!!!
Les centurions sont en plusse, les vétérans d'assaut sont en élites!!!!! Les nouveau véhicule vont se vendre comme des pitits pain!!!!! 70 pt AA blindage 12!!
55 pts les 5 scouts à poils, 70 les 5 marounes à poil, vive les scouts
A tester rapidement.

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Message  petitlapinrose Sam 7 Sep 2013 - 16:44

vlad78 a écrit:Tiens, le escouades de commandement n'ont plus accès aux armes spéciales.

Donc c'est des vétérans qui n'ont pas de munitions spéciales, ni armures termi, ni réacteurs, ni armes spéciales (merci pour mes deux vets avec lance flammes); Hormis de les mettre à moto, ça sert à quoi?
a avoir 4 combi fuseur en pod pod pour pas bloquer un choix d'élite, et rentrer les totors ou les centurions
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Message  loilodan Sam 7 Sep 2013 - 16:53

Bon ça y est ? Vous l 'avez votre codex tout pourri.
Maintenant que vous voyez qu'il est aussi ringard et ennuyeux que les précédents, vous pensez à passer du côté obscure ? lol! 

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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 16:57

loilodan a écrit:Bon ça y est ? Vous l 'avez votre codex tout pourri.
Maintenant que vous voyez qu'il est aussi ringard et ennuyeux que les précédents,  vous pensez à passer du côté obscure ? lol! 
Hé non, le côté obscure, avec tes listes toutes bourrines, c'est pire.

Au moins je peux aligner de vrais impérial fists.

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Message  loilodan Sam 7 Sep 2013 - 17:07

Toujours en train de pleurer ?
MDR.
De toute façon les poussins sont voué à finir dans nos assiettes une fois arrivés à l 'adolescence. C 'est pour ça qu'ils sont faible et voués à périr sous les coups de mes haches tronçonneuses
Twisted Evil 

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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 17:19

petitlapinrose a écrit:
vlad78 a écrit:Tiens, le escouades de commandement n'ont plus accès aux armes spéciales.

Donc c'est des vétérans qui n'ont pas de munitions spéciales, ni armures termi, ni réacteurs, ni armes spéciales (merci pour mes deux vets avec lance flammes); Hormis de les mettre à moto, ça sert à quoi?
a avoir 4 combi fuseur en pod pod pour pas bloquer un choix d'élite, et rentrer les totors ou les centurions
Mmmh 185 points l'unité anti tank à un seul coup? Je ne suis pas vraiment convaincu même pour économiser un slot elite..

Les armes de corps à corps, sans réacteurs de saut, bof.

Non sincèrement, je ne vois pas.

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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 17:28

loilodan a écrit:Toujours en train de pleurer ?
MDR.
De toute façon les poussins sont voué à finir dans nos assiettes une fois arrivés à l 'adolescence. C 'est pour ça qu'ils sont faible et voués à périr sous les coups de mes haches tronçonneuses
Twisted Evil 
Où tu as vu que je pleure, je m'interroge sur comment utiliser efficacement une unité?

Là où je pleure par contre c'est chaque fois que games rend certaines combinaisons illégales alors que j'ai les figs.
si je joue marines c'est pour éviter ça le plus possible.

J'ai bien fait de ne pas faire d'escouade avec 4 plasmas. Ils sont montés mais pas peints. J'ai senti qu'il valait mieux attendre le codex. Mais je suis quand même étonné parce qu'il y a des armes spéciales dans la grappe de l'escouade de commandement.

10 marines 1 arme lourde et une arme spéciale, 10 marines 1 arme lourde et une arme spéciale, 10 marines 1 arme lourde et une arme spéciale, 10 marines 1 arme lourde et une arme spéciale, 10 marines 1 arme lourde et une arme spéciale, 10 marines 1 arme lourde et une arme spéciale, ..

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Message  petitlapinrose Sam 7 Sep 2013 - 17:34

Ben en fait cette combo à fait ces preuves, demande à el présidente, en milieu dur tu as toujours un char chiant ou une bestiole à killer one shot, tu peux avec ces 4 fuseurs faire très très mal, après c'est cher mais si tu casse le land en face tu les rentabilises. Il attire ensuite moultes tirs, qui permettent au reste de l'armée d'être efficace. Donc c'est jouable, mais en cinergie avec le reste de l'armée.
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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 17:42

petitlapinrose a écrit:Ben en fait cette combo à fait ces preuves, demande à el présidente, en milieu dur tu as toujours un char chiant ou une bestiole à killer one shot, tu peux avec ces 4 fuseurs faire très très mal, après c'est cher mais si tu casse le land en face tu les rentabilises. Il attire ensuite moultes tirs, qui permettent au reste de l'armée d'être efficace. Donc c'est jouable, mais en cinergie avec le reste de l'armée.
Oui mais une fois qu'ils ont tiré, ils n'ont plus que des bolters désormais. C'est pas 5 vets à poil qui vont attirer tous les tirs de l'armée adverse, non?

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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 17:55

et puis en élite la concurrence est nettement moins grande maintenant.

les dreads, 100 pts pas cher mais quasi inutile sauf avec deux armes.
Les termis, je suis tenté de dire désormais trop cher. Les termis au cac ont besoin d'un land raider trop fragile et trop cher et les tactiques sont sous armés pour le prix.

Les techmarines ne sont plus un choix elite.

Il reste les ironclads. très bien.
Les vétérans d'assaut, très bien mais à voir ce ue ça donne avec de règles favorisant le tir.
Les vets d'appui. Toujours très très bien mais avec des armes combinées plus chères.
Les centurions d'assaut. Sont ils capables d'arriver au contacts eux?

Est ce qu'il ne vaut pas mieux payer 205 points une escouade de vets d'appui avec deux fuseurs et 3 combi fuseurs en pod pour bénéficier après l'arrivée toujours des deux fuseur et de munitions spéciales pour les autres?
ça ça attire les tirs amha. Mais c'est 205 points.


ensuite il y a encore un détail qui date du codex précédent que je ne l'explique pas.
Le champion dans la garde d'honneur a toujours la possibilité de remplacer son pistolet bolter par une arme de corps à corps. Pourquoi faire? Juste pour qu'il corresponde à la figs ultra?

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Message  petitlapinrose Sam 7 Sep 2013 - 17:55

ben il ont aussi des grenade antichar, deux attaques, ils contestent les objos, donc oui il font pas le café tout seul mais ils aident bien. et si l'adversaire les gère pas ils peuvent bien l'emmerder.
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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 18:07

L'étendard de l'Empereur c'est assez terrible.
Avec des gardes d'honneur et un maître de chapitre avec le bouclier rendant guerrier éternel, ça coûte la peau des oreilles mais c'est un peu monstrueux.

Après on a toujours le problème d'arriver au corps à corps.

Et les centurions devatators imperial fists avec chasseur de tanks ça a l'air sympa.

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Message  lepedge Sam 7 Sep 2013 - 18:59

je suis ok avec l'étendard.
il est carrément bien.

les iron hands deviennent carrément bons à jouer!

les techmarines ne prennent plus de slot de troupe. ya bon.
on peut en avoir 2 au max: j'en ai trop... Sad 
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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 19:29

lepedge a écrit:je suis ok avec l'étendard.
il est carrément bien.

les iron hands deviennent carrément bons à jouer!

les techmarines ne prennent plus de slot de troupe. ya bon.
on peut en avoir 2 au max: j'en ai trop... Sad 
Prends deux maîtres des forges.

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Message  lepedge Sam 7 Sep 2013 - 19:45

bin c'est déjà prévu.
j'ai pas d'autre QG qui m'intéresse.

seulement j'ai quand meme trop de figs de tech.
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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 19:47

Bon ben je l'ai lu. Codex très fluff. très bien. de nouveaux jouets, encore quelques limitations débiles mais dans l'ensemble, les tactiques de chapitres rachètent tout le reste.

a vous de voir si c'est compétitif mais au moins on aura des armées sympas.

je regrette le sous équipement criminel des escouades de commandement mais bon c'est GW, ils ne pouvaient pas faire quelque chose de parfait. Le but c'est de vendre de la fig.

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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 19:48

lepedge a écrit:bin c'est déjà prévu.
j'ai pas d'autre QG qui m'intéresse.

seulement j'ai quand meme trop de figs de tech.
Ben prend un allié. ça te fera 6 techs.

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Message  lepedge Sam 7 Sep 2013 - 20:06

ah j'y avais pas pensé.
ça me permettrait d'avoir 2 styles de couleurs de SM en plus. ça c'est cool!
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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 20:09

lepedge a écrit:ah j'y avais pas pensé.
ça me permettrait d'avoir 2 styles de couleurs de SM en plus. ça c'est cool!
Et au delà de 2000 points tu prends 2 schémas et donc 8 techs.

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Message  lepedge Sam 7 Sep 2013 - 20:19

yep.
avec ceci en tete, ça devient meme 'achement intéressant.
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Message  petitlapinrose Sam 7 Sep 2013 - 20:28

Disons que tu ne peux prendre que 2 tech dans un choix armée standart, mais si tu joues à 2000 pts ou plus tu as le droit de prendre 2 shéma d'armée.
du coup tu peux sortir 4 maîtres de la forge et 4 techmarines. Il te faudra 4 troupes aussi.......
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Message  lepedge Sam 7 Sep 2013 - 20:39

je vois je vois.

merci du conseil éclairé. je vais voir ce que je peux faire dans ce sens.
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Message  loilodan Sam 7 Sep 2013 - 21:42

Je vien de parcourir le codex et je dois avouer qu'il semble très réussi. Le fait d 'avoir personnalisé les légions est ce qui manque au codex smc. Maintenant vlad et Thibault pourront vraiment jouer leurs chapitres.
En fait je suis même un peu jaloux De ce codex qui me semble plus soigné que les codex smc et démons (je parle du côté fluff et non du côté bourrinage)

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Message  vlad78 Sam 7 Sep 2013 - 21:49

loilodan a écrit:Je vien de parcourir le codex et je dois avouer qu'il semble très réussi. Le fait d 'avoir personnalisé les légions est ce qui manque au codex smc. Maintenant vlad et Thibault pourront vraiment jouer leurs chapitres.
En fait je suis même un peu jaloux De ce codex qui me semble plus soigné que les codex smc et démons (je parle du côté fluff et non du côté bourrinage)
Mais les rumeurs se précisent concernant le traitement de toutes les anciennes légions renégates ainsi que des 4 grandes puissances de la ruine. Rien n'est encore perdu.

Moi ce que je trouve le plus dommage, c'est que les listes compétitives que tu vois sur le net n'incluent aucun marine du chaos. Ce qui est un comble quand même. Maintenant comme souvent c'est des ricains ils manquent un peu de subtilité mais quand même.

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Message  Invité Sam 7 Sep 2013 - 21:50

Avant de lire le codex je porter avec certaines appréhension pour le BT mais finalement je doit avouer que c'est pas mal ( mon dieu j'aime pas dire du bien de GW) le seul truc qui ma fait tiquer sont les caractéristiques du champion de l'empereur . Mais enn general le codex est bien.


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Message  loilodan Sam 7 Sep 2013 - 21:56

Lol mis à part le cirque volant démon, je n'ai aucune idée de à quoi peu ressembler une liste compétitive ^^

Sinon, la sortie de suppléments pour compléter des codexs aux prix exorbitants est une chose qui me révulse au plus haut point !!
Mad 

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