40k 7 ème édition

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Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 10:26

gildauth a écrit:Des montagnes du Maelstrom viennent les mythiques Loups Tonnerre, des bêtes énormes aux mâchoires capables de broyer l'acier. Seuls les Space Wolves sont assez robustes pour traquer ces bêtes et les dompter rituellement pour donner les Cavaliers Tonnerre, une élite audacieuse recrutée parmi les Gardes Loups.

sic


Et l'image du haut te choque pas toi. Un machin poilu qui est censé résister à des tirs de bolters. Je prend un cheval, je lui met une balle dans la tête, il a beau avoir la tête grosse comme ma poitrine, il meurt. Le pit bull qui te broie le bras pareil.

Bref, comme disent les grands pères, dis pas que c'est pas bon, dis que tu n'aimes pas.

J'aime pas.

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Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 10:29

Pourfendeur a écrit:Cette histoire d'invocation elle m'a l'air quand même assez cheaté!!

Il paraîtrait que ce serait le démon sans aucune option.

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Re: 40k 7 ème édition

Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 10:30

loilodan a écrit:Apparemment, les tests de crash des CMV n 'auraient lieu qu'à la fin de la phase et seulement suite à une blessure.
Si cette rumeur se confirme, les CMV vont devenir totalement ingérables

Prenez les démons les enfants.

Faudra voir les règles anti aériennes.

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Re: 40k 7 ème édition

Message  loilodan le Mer 14 Mai 2014 - 10:34

Lol, c 'est vrai que les rumeurs actuelles donneraient un énorme boost aux démons. Comme si ils en avaient besoin...
 Rolling Eyes

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Message  gildauth le Mer 14 Mai 2014 - 11:17

bah je suis indifférent aux space toutou sur dog allemand mais je ne comprends vaut arguments baser sur un réalisme d un jeu qui n en a pas
une balle ne s arrête pas à 24 ps alors que oui dans le jeu
ça ne te choque pas ???
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Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 11:54

gildauth a écrit:bah je suis indifférent aux space toutou sur dog allemand  mais je ne comprends vaut arguments baser sur un réalisme d un jeu qui n en a pas  
une balle ne s arrête pas à 24 ps alors que oui dans le jeu
ça ne te choque pas ???

Non parce ce que c'est une abstraction dans l'intérêt du jeu. Il est évident que dans les livres le bolter (et le reste) peuvent tirer beaucoup plus loin . Ou alors tu donnes une portée infinie à toutes les armes sauf peut être les pistolets et tu réintroduis le malus au tir selon la distance. (ce qui fait qu'un tireur entraîné peut toucher à longue portée et pas les autres)

Je me répète, ne confonds pas réalisme et cohérence. Exemple: Les vaisseaux spatiaux de star wars ne sont pas (mais alors pas du tout) réalistes mais ils sont cohérents avec l'univers de lucas.

Là on est en train de parler de la cohérence dans le design et le fluff.
En haut, un type engoncé dans une armure énergétique, disposant de technologies de pointes, en bas une boule de poils avec de grosses dents.
Si encore ils lui avaient recouvert le corps (au warg) d'une armure similaire, pourquoi pas encore que ça trancherait fortement avec l'esthétique des space marines, mais là c'est juste un gros warg que tous les autres moyens de transport du marine vont battre en vitesse et en endurance.

Voilà un truc qui aurait pu à la limite être un peu plus crédible:


Et là se pose la question de pourquoi mettre un marine dessus.
Il y a de plus en plus un mélange WFB WH40k que je ne trouve pas fort à propos et qui dénature le fluff.

Les goûts et les couleurs ne se discutent pas mais pour moi c'est du même calibre que les chevaliers griffons de l'empire à WFB.

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Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 11:56

De toute façon, les space loulous, c'est des feignasses. Ils ont besoin qu'on les porte.

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Message  petitlapinrose le Mer 14 Mai 2014 - 12:35

mode fllod on:
BEUUUUUAAAARGGGGGGGGG LA V7
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Message  Our Sagratt le Mer 14 Mai 2014 - 12:52

Perso, je ne me fais pas de bile... Je suis d'accord avec le Prez, une nouvelle version de 40K ? No problémo, de toute façon je vois mal les Gobs arrêter de jouer à cause de la V7. Tant qu'on se marre...
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Message  loilodan le Mer 14 Mai 2014 - 13:28

Bien sûr que l 'on passera à la V7.  Mais contrairement aux autres versions, je ne vais pas me précipiter dessus dès sa sortie. Et comme je pense que nous serons plusieurs dans ce cas, la V6 a encore de beaux jours devant elle au club.

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Message  lepedge le Mer 14 Mai 2014 - 14:36

tout comme les fois précédentes, et au final tout le monde fait le bon client de GW et s'adapte rapidement...

alors pour le coup de l'invoc des démons, ce sera ptetre pour un mode de jeu alternatif. déjà on sait que des trucs comme escalation ou autres seront inclus au livre de base. l'invocation des démons ce sera ptetre comme dans battle avec le supplément fumé que meme les gérants de GW avouent qu'il est pourri (tempete de magie). dans lequel tout le monde peut s'allier à des démons.

pour les space titus, il faut aussi se rendre compte d'un truc (si on veut taper dans le réalisme): un canidé ne peut pas supporter de cavalier. son échine n'est pas faite pour, et tout ce qu'il y gagne c'est de se péter le dos après en avoir chié des heures. ou alors il faut que le poids du cavalier soit négligeable. dans le cas d'un SM, il faudrait que le lupus soit gros comme environ un Rhino (ou à peine plus petit). et dans ce cas, le SM susdit valdinguerait dans tous les sens.

et pour répondre à la réflexion de vieux: "on dit pas c'est nul, on dit j'aime pas", bin les vieux ils ont pas tjrs raison. ya des fois où c'est objectivement de la m... et là, c'est le cas. c'est jouablement à ch... c'est fluffiquement à ch... le seul intéret est commercial, donc pas celui du client.
et les space marine prient l'Empereur.

fin du débat.
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Re: 40k 7 ème édition

Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 14:36

Bon toute petite clarification des propos de Fred.

Les créatures volante ne font qu'un seul test de crash à la fin de la phase où elles ont subi une blessure (phase de tir etc).

Effectivement, c'est encore plus cheaté.


De plus, les points de blessures supplémentaires infligés par un personnage vainqueur d'un duel se reportent sur l'unité du vaincu.
Bref la règle duel est encore plus idiote. Bravo.

Vive le buveur volant.

Les sauvegardes invulnérables fonctionneront contre les armes D sauf si le tireur obtient un 6 au dès.

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Message  lepedge le Mer 14 Mai 2014 - 14:39

de plus en plus n'importe quoi.

de plus en plus un amoncellement de pansements sur le système V3. à la fin, ça fait lgtps qu'on voit plus que la plaie suppure au fond dessous, depuis des années...
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Message  loilodan le Mer 14 Mai 2014 - 15:03

En fait, en suivant ce qui se dit sur le warfo, le codex démon risque de devenir le codex cheaté de la V7. 

Après, faut voir ce qu'il en sortira réellement.

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Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 16:07

loilodan a écrit:En fait, en suivant ce qui se dit sur le warfo, le codex démon risque de devenir le codex cheaté de la V7. 

Après, faut voir ce qu'il en sortira réellement.

A moins que les pouvoirs opposés aux démons (sanctic) soient tout aussi horribles.

Prix de la 7ème édition. 65 euros.

Phase de psy interviendra entre la phase de mouvement et de tir.

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Re: 40k 7 ème édition

Message  loilodan le Mer 14 Mai 2014 - 16:19

65 € , ça reste correcte.

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Message  Roberto le Mer 14 Mai 2014 - 16:37

Arrêtez de vous prendre la tête avec "c'est une v2 revisitée, ou une v3 pourrie" c'est une V7 "."
Je jeu ne sera pas révolutionné pour autant, y'aura toujours des bolters et des lascan qui auront la même force et la même PA..................
Alors qu'ils rajoutent une phase de magie, je dis ok, ça arrêtera de se prendre la tête avec quel pouvoir à quelle sous phase....

Pour moi et comme depuis la nuit des temps les nouvelles versions sont faites pour faire tourner le jeu, en V6 Vive les Eldars et un peu CG... Fini le spam de liste Fly Circus et autres combos imbuvables, la V7 ça faire tourner les choses un temps, moi je dis OUI!

Je passerais a la V7 de la même façon que je suis passé à l'Euro.... un matin tu te lève et  c'est devenu ainsi.... Le seul hic c'est que j'ai encore du mal a me souvenir de toutes les règles de la v6, alors en oublier certaines et en assimiler de nouvelles, ce sera une chose que se fera piano piano.

DONC V 1 2 3  4 5 6 7 8 9  c'est pareil  pour moi, juste une PETITE différence dans le système de jeu... Pour certains vous avez plus de recul que moi, j'ai commencé au début de la V4 et je serais encore là à la V7, si comme vous le dites rien n'est vraiment mieux que la V2... b vous auriez déjà stoppé depuis 20!
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Re: 40k 7 ème édition

Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 16:53

Roberto a écrit:Arrêtez de vous prendre la tête avec "c'est une v2 revisitée, ou une v3 pourrie" c'est une V7 "."
Je jeu ne sera pas révolutionné pour autant, y'aura toujours des bolters et des lascan qui auront la même force et la même PA..................
Alors qu'ils rajoutent une phase de magie, je dis ok, ça arrêtera de se prendre la tête avec quel pouvoir à quelle sous phase....

Pour moi et comme depuis la nuit des temps les nouvelles versions sont faites pour faire tourner le jeu, en V6 Vive les Eldars et un peu CG... Fini le spam de liste Fly Circus et autres combos imbuvables, la V7 ça faire tourner les choses un temps, moi je dis OUI!

Je passerais a la V7 de la même façon que je suis passé à l'Euro.... un matin tu te lève et  c'est devenu ainsi.... Le seul hic c'est que j'ai encore du mal a me souvenir de toutes les règles de la v6, alors en oublier certaines et en assimiler de nouvelles, ce sera une chose que se fera piano piano.

DONC V 1 2 3  4 5 6 7 8 9  c'est pareil  pour moi, juste une PETITE différence dans le système de jeu... Pour certains vous avez plus de recul que moi, j'ai commencé au début de la V4 et je serais encore là à la V7, si comme vous le dites rien n'est vraiment mieux que la V2... b vous auriez déjà stoppé depuis 20!

Je te prie de laisser les grognards qui attendent comme moi depuis 25 ans d'obtenir enfin de vrais règles se plaindre.

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Message  loilodan le Mer 14 Mai 2014 - 17:01

Je crois que tu pourras encore attendre 25 ans de plus Vlad. 
Si tu veux des règles un peu plus réalistes et/ou tactiques,  soit tu changes de jeu, soit tu les inventes.
A ce propos, je suis toujours partant pour des parties en V6.1

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Message  vlad78 le Mer 14 Mai 2014 - 17:06

loilodan a écrit:Je crois que tu pourras encore attendre 25 ans de plus Vlad. 
Si tu veux des règles un peu plus réalistes et/ou tactiques,  soit tu changes de jeu, soit tu les inventes.
A ce propos, je suis toujours partant pour des parties en V6.1

Cela va sans dire.   lol!

Mais il va falloir mettre à jour avec la V7.

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Message  lepedge le Mer 14 Mai 2014 - 17:24

à ce propos (de règles réalistes), je suis en train de lire les règles de Warmachine.

ya des gens qui y jouent ici? paske c'est super intéressant.
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Message  loilodan le Mer 14 Mai 2014 - 17:35

Non connais pas warmachine. Tu as un lien ?
Et peut on y jouer avec des figurines de 40k ?

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Message  Our Sagratt le Mer 14 Mai 2014 - 18:17

lepedge a écrit:à ce propos (de règles réalistes), je suis en train de lire les règles de Warmachine.

ya des gens qui y jouent ici? paske c'est super intéressant.

J'en suis... j'ai toujours été fan et dans l'avant dernier Ravage il y a les règles de base VF dernière version. On avait tenté avec Gilles il y fort lointain... mais c’était il y a fort lointain.
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Message  gildauth le Mer 14 Mai 2014 - 22:43

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Message  lepedge le Mer 14 Mai 2014 - 23:49

pour warmachine, j'ouvre un sujet dans "autres jeux".
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Re: 40k 7 ème édition

Message  vlad78 le Jeu 15 Mai 2014 - 11:38

Tir au jugé à CT -2.

Pour les armes jumelées, c'est pas mal du tout.

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