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Armée 2000 Garde Impériale! ~Avis ~

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Armée 2000 Garde Impériale! ~Avis ~ Empty Armée 2000 Garde Impériale! ~Avis ~

Message  Roberto Mar 16 Oct 2012 - 20:22

Me re-voila et je me relance dans une liste "avec ce que j'ai sous la main"

Soutien
1 Hydre
2 griffons 1 basilisk
1 démolisseur/Vanquisheur 1 Leman Russ

Rapide
1o cavaliers (j'adore)
1 Hellhoud/Bane Wolf/Devil Dog suivant le manque dans la liste

QG
1 seigneur commissaire
Arme énergétique
Armure carapace
Yarrick Pour le FUN

2 Prêtre pour le fluff évicérators (pour relancer en charge avec les commissaires)

Troupe
4 chimères blindage renforcé
4*10 Vétérans énergétique, lance flamme, fuseur et Sapeur

Fin voila quoi.. basée sur une compagnie blindée en guerre urbaine.. XD

Vos avis..




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Message  loilodan Mar 16 Oct 2012 - 22:34

Tu as une bonne base.
Maintenant, il ne te reste plus qu'a nous sortir une liste d'armée.

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Message  Roberto Mar 16 Oct 2012 - 23:03

non mais c'est ma liste XD... j'ai pas mis les détails ni les points mais a quelque points prés c'est 2000

Ca me fait 10 tanks et 54 piétons tous opés XD
PUis j'ai au moins 3ooo pts de sm alors bon je veux pas investir en GI, je fais que avec ce que j'ai
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Message  lepedge Mar 16 Oct 2012 - 23:33

Goname a écrit:
Soutien
1 Hydre
2 griffons 1 basilisk
1 démolisseur/Vanquisheur 1 Leman Russ

je connais pas la liste d'armée des gardes impériaux, mais ya un truc spécial pour mettre tant de soutiens? ou tu mets tout pour dire que tu as du choix?
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Message  loilodan Mar 16 Oct 2012 - 23:33

non mais c'est ma liste XD... j'ai pas mis les détails ni les points mais a quelque points prés c'est 2000
C'est justement "ces détails" et la façon dont tu les utilises qui va faire la différence entre une liste "molle" et une liste "dure".

Ex :

4*10 Vétérans énergétique, lance flamme, fuseur et Sapeur
Si dans une même escouade tu mélanges lance-flamme et fuseur alors c'est mou. Si tu as des unités spécialisées, c'est mieux.
Bon, de toute façon, l'arme énergétique sur le sergent ne sert à rien. Car au close tu meurs.

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Message  Roberto Mar 16 Oct 2012 - 23:39

Oui Pedge, les garde imp peuvent mettre les type leman russ par 3 pour un seul choix et pareil pour les modèle basilisk/griffon

oui je joue mou de toute façon dans un 1 er temps, ensuite si tu dis que au clause Ca sert a rien l’énergétique, autant que je réinvestisse dans autre choses... pareil pour les prêtres... et oui c'est escouade flamme et escouade fuseur

Le blindage renforcé vaut le coup?
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Message  lepedge Mar 16 Oct 2012 - 23:44

okay.
j'igorais.

le blindage renforcé, oui, ça vaut le coup.
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Message  Ben-ito Mer 17 Oct 2012 - 0:01

Goname a écrit:Le blindage renforcé vaut le coup?
Non, en v6 ça ne vaut plus ses 15 pts.
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Message  Roberto Mer 17 Oct 2012 - 0:09

A bon que produit le blindage renforcé en V6?
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Message  loilodan Mer 17 Oct 2012 - 0:49

A bon que produit le blindage renforcé en V6?
La perte de 15 points Razz

Apparemment tu n'as pas le livre de règle et on ne va pas te résumer plus de 400 pages sur le forum. Achète le, lis le et tu verras qu'il y a de gros changements. En plus, on ne comprend pas tous la même chose en le lisant. scratch
Tu pourras apporter ton point de vue...

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Message  lepedge Mer 17 Oct 2012 - 0:50

Ben-ito a écrit:
Non, en v6 ça ne vaut plus ses 15 pts.

15??
goddamn. je m'en souvenais comme s'il coutait 5.
en effet, ça devient cher.
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Message  aborash Mer 17 Oct 2012 - 10:11

sympa ta liste,
moi je mettrais bien une petite escouade de com en QG a la place du seigneur commisaire,
J'ai deja jouer une liste assez proche et tu vas voir que c'est assez dur a jouer mais que franchement ca a de la geule sur une table.
Le Griffon est un escellent choix
Le blindage renforcé V6 c'est nul.

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Message  petitlapinrose Mer 17 Oct 2012 - 16:45

Goname a écrit:Oui Pedge, les garde imp peuvent mettre les type leman russ par 3 pour un seul choix et pareil pour les modèle basilisk/griffon

o
Oui c'est bien mais on tire sur la même cible.........
Certes tu lui fait mal mais le ration point investi destruction adverse est loin d'être rentable.
Surtout si tu en perds un part tour, ce qui somme tout est relativement aisé à faire.
Je sais je joue une liste garde un peu équivalente en tournoi. Mais j'ai plus de troupe que toi pour autant de véhicule.
Et il manque de l'anti volant.......
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Message  vlad78 Mer 17 Oct 2012 - 18:12

loilodan a écrit:
A bon que produit le blindage renforcé en V6?
La perte de 15 points Razz

Apparemment tu n'as pas le livre de règle et on ne va pas te résumer plus de 400 pages sur le forum. Achète le, lis le et tu verras qu'il y a de gros changements. En plus, on ne comprend pas tous la même chose en le lisant. scratch
Tu pourras apporter ton point de vue...

Mais qu'est ce que tu es méchant ce soir! c'est le nouveau dex chaos? Il est où le gérard qui m'apprend à bien jouer?

Dis lui et il regardera sur le bouquin.

Ca empêchera ton adversaire de sonner ton véhicule (pas tir + pas mouvement), il pourra seulement empêcher ton véhicule de tirer s'il fait 2 ou 3 sur la table des dégâts des véhicules. (1 = secoué, 2à3= sonné 4 = arme détruite 5=immobilisé et 6 explosion)
et ça joue sur les troupes embarquées.
mais ça n'empêche pas la perte de point de coque de ton véhicule donc l'effet est très marginal en v6 et coûte beaucoup trop cher.

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Message  Ben-ito Mer 17 Oct 2012 - 18:31

vlad78 a écrit:(1 = secoué, 2à3= sonné 4 = arme détruite 5=immobilisé et 6 explosion)
1 à 2 = secoué, 3= sonné
Pour Roberto, le blindage renforcé reste le même, c est la table de dégât des véhicules qui change puisqu il n y en as plus pour les dégâts superficiels (tu perd l équivalent de point de vie : les points de coque).

Bref, il n est utile que sur un véhicule de transport de troupes découvert, sinon il n est pas intéressant.
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Message  vlad78 Mer 17 Oct 2012 - 20:01

Ben-ito a écrit:
vlad78 a écrit:(1 = secoué, 2à3= sonné 4 = arme détruite 5=immobilisé et 6 explosion)
1 à 2 = secoué, 3= sonné
Pour Roberto, le blindage renforcé reste le même, c est la table de dégât des véhicules qui change puisqu il n y en as plus pour les dégâts superficiels (tu perd l équivalent de point de vie : les points de coque).

Bref, il n est utile que sur un véhicule de transport de troupes découvert, sinon il n est pas intéressant.

Oui, mes toutes confuses.

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Message  loilodan Mer 17 Oct 2012 - 20:51

Mais qu'est ce que tu es méchant ce soir! c'est le nouveau dex chaos? Il est où le gérard qui m'apprend à bien jouer?
C'est vrai que j'ai pu paraitre méchant, toutes mes excuses...
Non je plaisante. aplatissez vous devant votre maître tout puissant !! Vénérez Gérard !! Twisted Evil
Tant qu'a t'apprendre à jouer, la V6 m'a transformé en noob. Donc dorénavant, c'est toi qui m'apprendras ce qu'il faut faire. Sauf si bien sure, je fais appel à la puissance du Gérard ancestral !!! Tremblez pauvres mortels !!!



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Message  lepedge Mer 17 Oct 2012 - 21:42

GLOIRE A GERARD
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Message  Roberto Jeu 18 Oct 2012 - 14:23

A b merci beaucoup! au moins c'est clair... =)
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