40k V7.2 Véhicules

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40k V7.2 Véhicules

Message  vlad78 le Lun 18 Déc 2017 - 15:21

- véhicules contre créatures monstrueuses:
40k dans son ensemble a souffert depuis la V2 du traitement différencié entre les véhicules et les créatures monstrueuses. Les premiers étaient immunisés aux armes antipersonnelles mais pouvaient succomber à un seul tir antichar tandis que les seconds cumulaient résistance et puissance de feu.
La V8 a enfin aboli cette différentiation en alignant les profils et les règles.

Je propose d'intégrer à la V7 tous les profils de véhicules de la V8 ainsi que les tableaux de détérioration des caractéristiques au fur et à mesure de la baisse de leurs points de vie.

Les véhicules sont immunisés aux armes empoisonnées mais pas aux tests de moral. En cas d'échec au test de moral le véhicule fuit suivant les règles de mouvement normal sur 2D6. En cas d'échec au test de pilonnage, le véhicule est immobilisé et tire au jugé pour le reste du tour.
La possession démonique immunise un véhicule aux tests de moral.

Les règles relatives aux faces des véhicules sont préservées et retranscrites sur leur endurance :
- ex un rhino posséde une endurance de 7 contre les tirs venant de face ou des cotés mais seulement de 6 contre les tirs venant de l'arrière. Un Leman Russ possédé une endurance de 10 de face, 9 de flanc et 6 de dos, un Land Raider ou une pyramide nécron 10 partout.
Il n'y a pas de maximum à l'endurance, un véhicule ou immeuble ayant un blindage de 15 en V7 aura donc une endurance de 11.

- en contrepartie, les points de dégâts multiples des armes de la V8 sont intégrées à la V7 .

vlad78

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Re: 40k V7.2 Véhicules

Message  vlad78 le Jeu 4 Jan 2018 - 18:37

Véhicules et dégradations des caractéristiques.

Les véhicules voient leurs caractéristiques se dégrader comme en V8. Et ceux qui en V8 n'ont pas de table de dégradation de leurs caractéristiques ne se dégradent pas avec les dommages. CQFD.

Au niveau du mouvement:
Les véhicules peuvent en générale effectuer un mouvement jusqu'à 12 pas et mettre les gaz pour effectuer 6 pas supplémentaire.
Un véhicule endommagé ne peut plus mettre les gaz.
Un véhicule très endommagé peut effectuer un mouvement de seulement  6 pas. (vitesse de combat)

Un véhicule "pesant" (ne pouvant avancer de plus de 6 pas ni mettre les gaz mais tirant toujours de toutes leurs armes) endommagé garde son mouvement de 6 (vitesse de combat) mais ne peut tire plus de bénéfice de la règle pesant; il tire comme tous les autres véhicules.
Un véhicule pesant très endommagé avance de 3 pas seulement.

vlad78

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