Gestion des Bandes.

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Gestion des Bandes.

Message  Dwodin le Jeu 2 Nov 2017 - 15:53

Poster ici le descriptif détailler de votre bande. Elle devra être mis à jour après chaque partie pour un meilleur suivi de chacun.

Merci de ne pas polluer ce post avec des commentaires.
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Re: Gestion des Bandes.

Message  lepedge le Sam 4 Nov 2017 - 13:01

Voici ma bande de skavens Illusionniste.

Pas encore de nom. Je ferai ca quand je serai inspiré.

Mage:
M : 6 C : +2/+3 T : +0 A : 10 V : +4 S : 14
Equipement : Épée et dague.

Apprenti:
M : 6 C : +0/+1 T : -2 A : 10 V : +2 S : 10
Equipement : Épée et dague.
Cout : 200+5co.

Homme d'armes.
M : 6 C : +3 T : +0 A : 12 V : +1 S : 12
Equipement : Arme de base, bouclier, armure de cuir.
Cout : 80co.

Fantassin:
M : 6 C : +3 T : +0 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arme lourde (dgt+2), Armure de cuir.
Cout : 50co

Arbalétrier:
M : 6 C : +2 T : +2 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arbalète (dgt+2/1action pour recharger), Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Archer:
M : 6 C : +2 T : +2 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arc, Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Voleur:
M : 7 C : +1 T : +0 A : 10 V : +0 S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.

Voleur:
M : 7 C : +1 T : +0 A : 10 V : +0 S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co

Chien: T.Tus
M : 8 C : +1 T : +0 A : 10 V : +2 S : 8
Cout : 10co.

Chien: Rex
M : 8 C : +1 T : +0 A : 10 V : +2 S : 8
Cout : 10co.

Domaines de magie et sortilèges:

Illusionnisme.
Transposition (12) - Richesse illusoire (Cool - Soldat illusoire (12)

Ecoles alignées.
Divination : Secret révélé (14) -
Thaumaturgie : Soins (10)
Cryptomancie : Absorption de savoir (10)

Ecoles neutres.
Invocation : Saut (12)
Chronomancie : Acte rapide (12)
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Re: Gestion des Bandes.

Message  Dwodin le Sam 4 Nov 2017 - 20:28

Cryptomancien. Niveau : 3

Mage:
M : 6   C : +2   T : +0   A : 10   V : +4   S : 14
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi).

Apprenti  :
M : 6   C : +0/+1   T : -2   A : 10   V : +2   S : 10
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi).
Cout : 200.

Sortilèges :

Cryptomancie : Création de parchemin (12) – Absorption de savoir  (8 ) – Rune explosive (10)

Ecoles alignées.
Illusion : Téléportation (11)
Enchanteur : Télékinésie (10)
Thaumaturge : Lumière aveuglante (11)
Ecoles neutres.
Devin : Œil du mage (11)
Nécromancie : Mort subite (22)

Hommes de main :

Fantassin :
M : 6   C : +3   T : +0   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arme lourde (dgt+2), Armure de cuir.
Cout : 50co

Fantassin :
M : 6   C : +3   T : +0   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arme lourde (dgt+2), Armure de cuir.
Cout : 50co

Fantassin :
M : 6   C : +3   T : +0   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arme lourde (dgt+2), Armure de cuir.
Cout : 50co

Arbalétrier:
M : 6   C : +2   T : +2   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arbalète (dgt+2/1action pour recharger), Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Archer:
M : 6   C : +2   T : +2   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arc, Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Voleur :
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.

Voleur :
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co

Chien :
M : 8   C : +1   T : +0   A : 10   V : +2   S : 8
Cout : 10co.

xp : 50

Or : 20co


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Re: Gestion des Bandes.

Message  Dadou le Lun 6 Nov 2017 - 11:48

Sorcier.

Mage:
M : 6 C : +2 T : +0 A : 10 V : +4 S : 14
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi).

Sortilèges:

Sorcier:Brouillard (Cool - trait empoisonné (10) - concoction de potion (12)

Ecoles alignées.
Invocateur: saut (10)
Enchanteur : enchantement d'arme (10)
Nécromancie : Mort subite (20)

Ecoles neutres.
Chryptomancie : création de parchemin (16)
Thaumaturge : dissipation (16)

Apprenti:
M : 6 C : +0 T : -2 A : 10 V : +2 S : 10
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi).
Cout : 200.

Briguant vert:
M : 6 C : +2 T : +0 A : 10 V : -1 S : 10
Equipement : Arme de base.
Cout : 20co

Briguant violet:
M : 6 C : +2 T : +0 A : 10 V : -1 S : 10
Equipement : Arme de base.
Cout : 20co

Briguant rouge:
M : 6 C : +2 T : +0 A : 10 V : -1 S : 10
Equipement : Arme de base.
Cout : 20co

Archer violet:
M : 6 C : +2 T : +2 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arc, Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Archer vert:
M : 6 C : +2 T : +2 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arc, Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Voleur vert:
M : 7 C : +1 T : +0 A : 10 V : +0 S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.

Voleur rouge:
M : 7 C : +1 T : +0 A : 10 V : +0 S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co

Barbare:
M : 6 C : +4 T : +0 A : 10 V : 3 S : 14
Equipement : Arme lourde.
Cout : 100co
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Re: Gestion des Bandes.

Message  Pipo66 le Lun 6 Nov 2017 - 13:01

Mars Elysium, Thaumaturge et poète. Niveau 2
M : 6   C : +2   T : +0   A : 10   V : +4   S : 14
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi).

Sortilèges:

Thaumaturgie : Lumière Aveuglante (10) – Soin  (8 ) – Bouclier (10)

Ecoles alignées +2
Illusionisme : Téléportation (10)
Divination : Secret Révélé (10)
Cryptomancie : Poussée (8 )

Ecoles neutres. +4
Invocation: Saut (8 )
Elémentaliste: Projectile Elémentaire (11)

Phoebe le cynique, Apprenti:
M : 6   C : +0   T : -2   A : 10   V : +2   S : 10
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi).
Cout : 200.

Tharsis Tholus, Fantassin:

M : 6   C : +3   T : +0   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arme lourde (dgt+2), Armure de cuir.
Cout : 50co

Pavonis Mons, Arbalétrier:
M : 6   C : +2   T : +2   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arbalète (dgt+2/1action pour recharger), Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Arsia Mons, Arbalétrier:
M : 6   C : +2   T : +2   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arbalète (dgt+2/1action pour recharger), Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Eos Chasma, Chasseur:
M : 7   C : +2   T : +2   A : 11   V : +1   S : 12
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi), arc, armure de cuir.
Cout : 20co

Lycus Sulci, Voleuse:
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.

Ulysses Patera, Voleur:
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co

Ma'adim Vallis, Voleur:
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co

Ranger:
M : 7   C : +2  T : +2  A : 11  V : +2  S : 12
Equipement: Arme de base, Arc, Armure de Cuir
Cout: 100co

Newton, Chien:
M : 8   C : +1   T : +0   A : 10   V : +2   S : 8
Cout : 10co.

Repaire : Auberge
Amélioration : Boule de cristal

Trésor: 50 CO (250 pour améliorer repaire, 100 pour achat Ranger, 10 pour achat chien)
Xp: 60 (100 pour projectile magique et 100 pour secret révélé)


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Re: Gestion des Bandes.

Message  at-st66 le Mar 7 Nov 2017 - 20:40

Ma bande:

La guilde du Magnamund

Kaelis l'Enchanteresse:
M: 6 C +2 T+0 A : 10 V: +4 S: 14
Enchanteur :
Animation de golem 8 - Bombe arcanique 10 - Force 10

Ecoles alignées :
Sorcier : Bouillard 10
Cryptomancien : Création de parchemin 14
Elémentaire : Marteau élémentaire 12

Ecoles neutres :
Necromancie : Invocation de zombie 12
Invocateur : Saut 12

Apprentie: Témys :
M:6 c +0 T-2 A 10 V+2 S 10

Arbalétrier: Locknar
M: 6 C +2 T +2 A 11 V +0 S 10
arbalète , dague , armure de cuir

Arbalétrier : Sygmar
M: 6 C +2 T +2 A 11 V +0 S 10
arbalète, dague , armure de cuir
Ranger: Ivalice
M 7 C +2 T +2 A 11 V +2 S 12
Arc arme de base, armure de cuir

Chasseur de trésor : Borruk le nain
M 7 C +4 T +0 A 11 V +2 S 12
dague, armure de cuir

Voleur : Divalan
M 7 C +1 T +0 A 12 V 0 S 12
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Re: Gestion des Bandes.

Message  aborash le Mer 8 Nov 2017 - 21:38

La délégation elfique du captain caresse:

Magicienne:
M : 6 C : +2 T : +0 A : 10 V : +4 S : 14
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi).

Apprenti:
M : 6 C : +0 T : -2 A : 10 V : +2 S : 10
Equipement : Baton (-1dgt/-1dgt ennemi).
Cout : 200.

1er Archer :
M : 6 C : +2 T : +2 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arc, Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

2nd Archer :
M : 6 C : +2 T : +2 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arc, Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

3eme Archer :
M : 6 C : +2 T : +2 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arc, Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

4eme Archer :
M : 6 C : +2 T : +2 A : 11 V : +0 S : 10
Equipement : Arc, Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

1er Voleur:
M : 7 C : +1 T : +0 A : 10 V : +0 S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.

2eme Voleur:
M : 7 C : +1 T : +0 A : 10 V : +0 S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.

3eme Voleur:
M : 7 C : +1 T : +0 A : 10 V : +0 S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.

4eme Voleur:
M : 7 C : +1 T : +0 A : 10 V : +0 S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.

trésorerie 20co

sortilege: Devin : controle de l'esprit (12), l'oeil du mage (Cool, secret révelé(12)

thaumaturge: lumiere aveuglante (12)
illusioniste: téléportation (12)
chronomancien: acte rapide (10)

cryptomancien: absorption de savoir (12)
necromancien: invocation de zombie (12)

aborash

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Re: Gestion des Bandes.

Message  Our Sagratt le Mer 15 Nov 2017 - 17:37

La mienne:

Invocateur
M : 6   C : +2   T : +0  A : 10   V : +4   S : 14

Apprenti
M : 6   C : +0   T : -2   A : 10   V : +2   S : 10
Cout : 200 co.

Arbalétrier:
M : 6   C : +2   T : +2   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arbalète (dgt+2/1action pour recharger), Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co

Voleur:
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20 co.

Voleur:
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20 co.

Chien:
M : 8   C : +1   T : +0   A : 10   V : +2   S : 8
Cout : 10 co.

Chien:
M : 8   C : +1   T : +0   A : 10   V : +2   S : 8
Cout : 10 co.

Chien:
M : 8   C : +1   T : +0   A : 10   V : +2   S : 8
Cout : 10 co.

Ranger:
M : 7   C : +2   T : +2   A : 11   V : +2   S : 12
Equipement : arme de base, arc, armure de cuir
Cout : 100 co.

Homme d'arme:
M : 6   C : +3   T : 0  A : 12   V : +1   S : 12
Equipement : arme de base, bouclier, armure de cuir
Cout : 80 co.

Magie:

invocation de zombie 8
Nuée d'insectes 12
Possession 12
Soins 8
Saut 8
Secret révélé 12
trait empoisonné 10
mur 10
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Re: Gestion des Bandes.

Message  Tzampa le Dim 19 Nov 2017 - 10:45

Nécromancien

Mage : Gyaltsen

M : 6   C : +2   T : +0   A : 10   V : +4   S : 14
Equipement : Bâton (-1dgt/-1dgt ennemi).

Apprenti  : Tashi

M : 6   C : +0  T : -2   A : 10   V : +2   S : 10
Equipement : Bâton (-1dgt/-1dgt ennemi).
Cout : 200 co


Sorts :
Nécromant :
Invocation de zombie ( 8 )
Trait osseux ( 8 )
Vol de vie ( 10 )

Alignés :
Sorcier :
Familier ( 8 )

Chronomancien :

Acte rapide ( 8 )

Invocateur :
Saut ( 8 )

Neutres :
Enchanteur :
Télékinésie ( 8 )

Illusionniste :
Transposition ( 12 )

Hommes de main :

Chien : Youki

M : 8   C : +1   T : +0   A : 10   V : +2   S : 8
Cout : 10co.

Brigand : Jack
M : 6 C : +2 T : +0 A : 10 V : -1 S : 10
Equipement : Arme de base.
Cout : 20co


Brigand : Elwood

M : 6 C : +2 T : +0 A : 10 V : -1 S : 10
Equipement : Arme de base.
Cout : 20co


Voleur : Igor
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.


Voleur : Grichka
M : 7   C : +1   T : +0   A : 10   V : +0   S : 10
Equipement : Dague (dgt-1).
Cout : 20co.


Arbalétrier: Léon
M : 6   C : +2   T : +2   A : 11   V : +0   S : 10
Equipement : Arbalète (dgt+2/1action pour recharger), Dague (dgt-1), armure de cuir.
Cout : 50 co


Chasseur: Dutch
M : 7   C : +2   T : +2   A : 11   V : +1   S : 12
Equipement : Bâton (-1dgt/-1dgt ennemi), arc, armure de cuir.
Cout : 80co


Homme d'armes : Benedict
M : 6   C : +3   T : +0   A : 12   V : +1   S : 12
Equipement : Arme de base, bouclier, armure de cuir.
Cout : 80co


Dernière édition par Tzampa le Dim 19 Nov 2017 - 11:37, édité 1 fois
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