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Message  vlad78 le Mer 9 Aoû 2017 - 10:07

Avant même de parler d'activation alternée, la premiere chose que je changerais c'est la gestion des couverts qui est catastrophique à mon sens.

Avant le couvert donnait potentiellement l'initiative au cac, protégeait et ralentissait les unités. Gw n'a pas trouvé mieux que de quasiment supprimer ces mécanismes pour equilibrer cac et tir dénaturant le jeu. (Autant jouer aux dames amha)

Je propose de les retablir partiellement.

1 - chaque figurine dans un décor bénéficie d'un couvert.  (Plus de nécessité de mettre l'unité entière)

2 - les tirs ciblants les unités partiellement à couvert peuvent être allouées par l'attaquant EDIT aux figurines a découvert ou bénéficiant d'un couvert plus léger . Lorsqu'une unité bénéficiant de différents bonus de couvert est ciblée, le défenseur alloue les tirs au sein de ces differents groupes comme il l'entend et lance immédiatement les jets de sauvegardes.

En cas d'utilisation d'une arme ignorant les couverts, le défenseur alloue les pertes au choix dans l'unité entière sans tenir compte des protections offertes par le couvert comme prévu dans le gbr.

3 -  les forêts, barricades en bois grillages donnent un couvert léger +1 , les ruines et structures en béton pierre donnent un couvert lourd +2. Un jet de sauvegarde de 1 est toujours un échec.

J'hésite à permettre aux forêts de couper les lignes de vue avec les unités situées derrière. Qu'en pensez vous?


Dernière édition par vlad78 le Mer 9 Aoû 2017 - 13:11, édité 1 fois

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Message  lepedge le Mer 9 Aoû 2017 - 11:39

J'en pense que jusque là je suis tout à fait d'accord.
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Message  vlad78 le Mer 9 Aoû 2017 - 13:11

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Message  lepedge le Mer 9 Aoû 2017 - 15:04

Tu as changé quoi?
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