Gérard vs r2d2

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Gérard vs r2d2

Message  loilodan le Mer 14 Juin 2017 - 0:23

Alors, petit retour à chaud de cette première partie v8.
J'ai perdu car j'ai fait n'importe nawak (mais ça, ça ne change pas).
Les cac sont plus nombreux car tout le monde a intérêt à charger.
Les unités fondent comme neige au soleil.
Les véhicules sont très résistants.
Les personnages, avec leurs aura et différents boosts sont le cœur de l'armée.
Je pense que les sniper (seuls pouvant viser un personnage au tir) vont devenir incontournables.

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Re: Gérard vs r2d2

Message  Our Sagratt le Mer 14 Juin 2017 - 7:05

loilodan a écrit:Je pense que les sniper (seuls pouvant viser un personnage au tir) vont devenir incontournables.

C'est vrai on va donc voir aussi des persos rapides pour aller au CAC en passant le mieux possible à travers les projectiles. J'ai un prince démon à finir de peindre pour le coup !
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Re: Gérard vs r2d2

Message  loilodan le Mer 14 Juin 2017 - 8:23

Surtout, qu'en relisant les règles, rien n'empêche de consolider sur une autre unité qui n'était pas cac.
Ça ne relance pas une nouvelle phase de cac, mais elle est engagée.
De toute façon, je suis personnellement emballé par cette nouvelle édition.

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Re: Gérard vs r2d2

Message  gildauth le Mer 14 Juin 2017 - 12:00

donc j en conclus que tu as gagné ????
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Re: Gérard vs r2d2

Message  Fedaykin7 le Mer 14 Juin 2017 - 20:46

Et, c'est D2R2 qui l'emporte !

Petit retour sur la v8 :
Avec Fred, on a testé du moyen dur en 1500 pts
Côté Power level (simili CPM), Fred tournait à 43 et moi-même à 73

Fred avec une armée orientée CaC/attaque et moi-même avec une armée orientée tir/défense

2 Objos, 1 par camp, déploiement en aube de guerre pointue (la zone de déploiement commence à 6" de mon bord de table et au milieu, elle est à 9" du centre de la table. Tuer le seigneur de guerre, premier sang, briseur de ligne

Quel plaisir la façon dont le CaC est intégré. C'est dynamique !
En un tour (pendant le tour 3 si je ne m'abuse), j'ai pu voir des berseker débarquer de 3", tirer au pistolet ou au bolter, charger de 9", mise en contact de 3", phase de combat (mon unité survit), consolidation de 3" (oui on consolide à valeur fixe et même si le CaC n'est pas fini). En plus les berseker bénéficient d'une 2ème phase de CaC pendant le même tour donc rebelote, 3" de mise en contact et 3" de consolidation.

Moi je jouais de gros pavés de guerriers et d'immortels qui étaient buffés par mes 2 patrons. Même si au CaC ce sont des brêles j'ai pu crever une escouade de sanguinaire car, si c'est possible, il faut charger, ainsi on tape en premier.

Encore plus qu'en V6/V7, le maître mot c'est saturation

La partie fut bien longue car on était clairement pas au point sur les règles mais ça a fait une bonne initiation.

Mais clairement si on avait fait la même expérience initiation en v7, on en aurait eu pour 1-2h de plus.

Damned, c'est super dynamique la V8, la phase de moral accélère le tout et amplifie les dégâts reçus pendant les phases précédentes.
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Re: Gérard vs r2d2

Message  Roberto le Mer 14 Juin 2017 - 22:01

Mais vous avez joués avec les regles anglaises?
Sinon GG =)
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Re: Gérard vs r2d2

Message  Pourfendeur le Mer 14 Juin 2017 - 23:57

Merci pour le retour.

Et niveau tir sur blindé??
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Re: Gérard vs r2d2

Message  Fedaykin7 le Jeu 15 Juin 2017 - 5:23

Oui règle anglaise
Pour le tir contre les blindés, je ne peux beaucoup t'aider car la menace venant des chiens, patron sur juggernaut, maulfiend et autres sanguinaires, je les ai assez laissé tranquille.

Côté sauvegarde c'était assez atypique de mon point de vue également car tous les démons ayant une Invu, j'ai peu baissé la save normale avec la PA
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Re: Gérard vs r2d2

Message  loilodan le Jeu 15 Juin 2017 - 17:23

Pour le tir contre blindé, c'est simple : soit tu as de l'anti char, soit tu tir sur autre chose. Razz

Un simple exemple : il faudra 135 tirs de bolters pour descendre un simple rhino (et encore, sans smoke où couverts).

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Re: Gérard vs r2d2

Message  Fedaykin7 le Jeu 15 Juin 2017 - 18:12

Ouais c'est clairement plus solide les véhicules
Tout ce qui était anti blindé en nécron devient juste moyen
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Re: Gérard vs r2d2

Message  loilodan le Jeu 15 Juin 2017 - 18:37

En fait, pour détruire les véhicules, il faut spamer les anti-chars.
Tu ne peux plus te contenter de 2-3 canons lasers. C'est à prendre par paquets de 10.

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Re: Gérard vs r2d2

Message  Pourfendeur le Ven 16 Juin 2017 - 0:14

Ok ok. Merci pour vos précisons les gars.
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