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Message  vlad78 Mar 11 Oct 2016 - 18:55

Au printemps si les rumeurs sont fiables.

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Message  Invité Mar 11 Oct 2016 - 19:03

Je trouvais déjà qu'ils étaient en retard...

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Message  lepedge Mar 11 Oct 2016 - 19:04

oui, c'était bizarre.

plus de 6 mois sans forcer tous les joueurs à claquer des centaines d'euros dans des bouquins périmés dès la date de sortie...
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Message  Invité Mar 11 Oct 2016 - 19:15

lepedge a écrit:oui, c'était bizarre.

plus de 6 mois sans forcer tous les joueurs à claquer des centaines d'euros dans des bouquins périmés dès la date de sortie...

ha ha ha... Tu es mesquin mais tu as raison.

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Message  vlad78 Mar 11 Oct 2016 - 23:28

La 7ème édition aura 3 ans.

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Message  lepedge Mar 11 Oct 2016 - 23:36

nooooooooooon

eh bin, elle aura duré.
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Message  vlad78 Mer 12 Oct 2016 - 14:31

lepedge a écrit:nooooooooooon

eh bin, elle aura duré.

Je pourrais te rétorquer qu'elle est plus une édition 6.1 pondue dans l'urgence pour corriger la 6ème qui était nullissime, la 6ème était sortie en 2012. Là on conserve notre cycle de 5 ans.

De toute façon, la 8ème empruntera probablement largement à AOS. Warhammer 40k 8ème édition 467031987

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Message  Invité Mer 12 Oct 2016 - 15:07

C'est sûr...

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Message  vlad78 Lun 27 Mar 2017 - 1:36

Paraît que la 8ème édition verra le retour des distances de mouvements spécifiques à chaque races et unité et des modificateurs de sauvegardes (beurk comment perdre encore du temps). Il y aura plusieurs façon de jouer à la AOS. Et les armées thématiques seront fortement avantagées.

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Message  lepedge Lun 27 Mar 2017 - 12:48

Perdre du temps?

C'est là que résidait la moitié de la stratégie jusqu'en v2.

C'est depuis la v3 que la stratégie est morte...
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Message  gildauth Lun 27 Mar 2017 - 14:36

tu es faible !!! et tu n as aucune strategie depuis la v0
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Message  vlad78 Lun 27 Mar 2017 - 15:42

lepedge a écrit:Perdre du temps?

C'est là que résidait la moitié de la stratégie jusqu'en v2.

C'est depuis la v3 que la stratégie est morte...

Les modificateurs de sauvegarde? Tu es fou ou quoi? Tu ne te rappelles pas qu'en V2 les armures étaient là pour faire joli, et en plus on faisait quand même un jet.
QUand tu as 30 figs, déterminer un jet de sauvegarde différent à chaque tir, ça va, mais quand tu en alignes 80, c'est trop long.

Pour le mouvement, à voir. C'est surtout la suppression du bonus de corps à corps quand on attaque par derrière qui a flingué la stratégie.

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Message  lepedge Lun 27 Mar 2017 - 15:59

Je parlais des cartes de mouvement.

Les jets de sauvegarde, c'est un autre débat.

En effet, avec une PA c'est plus simple et rapide. Mais avec un modif c'est plus réaliste et plus sympa je trouve.
Dans le sens où une arme à PA 4 devrait par exemple au moins faire un peu de mal à une armure 3. Or, Il n'en est rien.
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Message  vlad78 Lun 27 Mar 2017 - 16:08

lepedge a écrit:Je parlais des cartes de mouvement.

Les jets de sauvegarde, c'est un autre débat.

En effet, avec une PA c'est plus simple et rapide. Mais avec un modif c'est plus réaliste et plus sympa je trouve.
Dans le sens où une arme à PA 4 devrait par exemple au moins faire un peu de mal à une armure 3. Or, Il n'en est rien.

Oui, c'est pour ça que ce n'est pas un jeu de rôle. Transformer les armure énergétiques en cercueils portable et tout le reste en T-shirts n'amènera rien au jeu, surtout quand tu dois te contenter d'un D6.

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Message  lepedge Lun 27 Mar 2017 - 17:03

Certes.

Les modifs c'est bon pour les jeux style necromunda, gorkamorka, etc.

Ci dessus, Bien sûr, je voulais dire caracs, pas cartes. Môdzite correction automatique...
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Message  Roberto Lun 27 Mar 2017 - 18:31

Ca stipule a tout va dis donc!!


Pour ma part je suis tout a fait pour les mouvement différenciés... Genre Eldars et terminators bougent à la même vitesse???
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Message  vlad78 Lun 27 Mar 2017 - 18:56

Roberto a écrit:Ca stipule a tout va dis donc!!


Pour ma part je suis tout a fait pour les mouvement différenciés... Genre Eldars et terminators bougent à la même vitesse???

Je ne suis pas contre le mouvement différencié, mais tu l'as déjà d'une certaine manière. Les terminators ne peuvent rattraper un ennemi battu au Cac et les eldars peuvent bouger, tirer puis bouger à nouveau.

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Message  vlad78 Lun 27 Mar 2017 - 19:05

L'avantage que je vois, c'est de supprimer un paquet de règles spéciales.

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Message  lepedge Lun 27 Mar 2017 - 20:13

Roberto a écrit:Ca stipule a tout va dis donc!!


Pour ma part je suis tout a fait pour les mouvement différenciés... Genre Eldars et terminators bougent à la même vitesse???

Genre un super ratling aussi rapide qu'une moto ou qu'un prince tyranide?

Oui en effet.
Le problème c'est les règles spéciales. C'est des solutions à des problèmes créés dans le seul but d'y trouver des solutions.
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Message  vlad78 Lun 27 Mar 2017 - 20:57

lepedge a écrit:
Roberto a écrit:Ca stipule a tout va dis donc!!


Pour ma part je suis tout a fait pour les mouvement différenciés... Genre Eldars et terminators bougent à la même vitesse???

Genre un super ratling aussi rapide qu'une moto ou qu'un prince tyranide?

Oui en effet.
Le problème c'est les règles spéciales. C'est des solutions à des problèmes créés dans le seul but d'y trouver des solutions.

La moto va plus vite. Elle bouge automatiquement de 12 pas et peut tirer ou charger. De plus elle peut turbo booster cad aller à 24 pas en ligne droite.

Le ratling peut bouger de 6 pas sans pénalité +1D6 pas s'il sprinte au lieu de tirer et charger. La moto va donc beaucoup plus vite.

La créature monstrueuse est lente comme le ratling mais peut traverser les terrains difficiles sans pénalité , et le prince tyranid a souvent la compétence course ce qui lui permet de relancer le dès de course ou de charge.
Le prince tyranid est plus rapide que la ratling.

As tu encore d'autres exemples?

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Message  lepedge Lun 27 Mar 2017 - 22:18

Oui.

Effectivement pour la moto c'était faux. Pour le reste tu exprimes très bien ce que je viens de dire: tout un fatras de règles spéciales (juste pour cet exemple) alors qu'une carac suffirait.
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Message  vlad78 Lun 27 Mar 2017 - 22:40

lepedge a écrit:Oui.

Effectivement pour la moto c'était faux. Pour le reste tu exprimes très bien ce que je viens de dire: tout un fatras de règles spéciales (juste pour cet exemple) alors qu'une carac suffirait.

Traverser les couverts nécessiterait quand même une comp spé.

Mais le problème n'est pas là, ces règles ont encore un sens et permettent de multiples combinaisons. Le problèmes c'est le fatras de règles spé ajoutées dans chaque codex à celle du GBR et qui court-circuitent ces dernières.

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Message  lepedge Lun 27 Mar 2017 - 22:41

ya déjà plus de 30 pages de règles spé dans le livre de base (si je me souviens bien). c'est déjà trop à mon sens. alors je confirme aussi: toutes celles des codex...................
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Message  loilodan Mar 28 Mar 2017 - 8:17

De toute façon, on verra bien.
Soit ça plaît et on reverra des tables de 40k au club, soit ça fera comme battle.

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Message  vlad78 Mar 28 Mar 2017 - 10:24

lepedge a écrit:ya déjà plus de 30 pages de règles spé dans le livre de base (si je me souviens bien). c'est déjà trop à mon sens. alors je confirme aussi: toutes celles des codex...................

Si c'est des règles universelles applicables à tous les codex, ce n'est pas un problème. Comme je l'ai dit, le problème c'est que ces règles ne s'appliquent à plus personne. 40K 7ème ed° en est au même point qu'à la fin de la 3ème édition.

Quand à l'idée que toute arme doit pouvoir endommager une armure, je te rappelle que tu peux taper toute la journée avec une batte de baseball sur une armure de plate du 15-16 ème siècle sans faire grand chose à part casser ta batte et peut être énerver le porteur de l'armure.

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